Round #73: Achievement Unlocked
*plin* “Achievement Unlocked!”
Eis que o seu podcast favorito de games retorna de suas curtas “férias” com um
Round atípico sem seu principal protagonista que se recupera de um ataque de arma biológica. Mesmo assim, diegogc, Fernando ‘X’, Slash/Rick, Fred ‘Yügo’ e a antiga mancha verde Tiago, reunem-se para discutir um dos maiores diferenciais dos jogos dessa geração: as conquistas!
Por que é tão divertido caçar Achievements e Troféus? Como era antigamente e quando isso tornou-se uma tendência? Por que é tão legal esfregar na cara dos outros comprarar suas conquistas com seus amigos e possuir uma vitrine de troféus, ou um número absurdo de pontos, vinculados ao seu perfil online nos videogames dessa geração? Vale burlar as regras pra consegui-los? E contar gamerscore de Kung Fu Panda? Vale?
Os NowLoaders discutem esses e muitos outros pontos sobre uma das idéias que mais mudaram o jeito com que tratamos e enfrentamos os desafios nos games! Ouça já!
Links:
- Podcast: Matando Robôs Gigantes (com Pablo e Diego)
- Desenho: Porque Kratos Sorriu [1] [2] [3] [4] (por Prynss Maia da Silva)
- Desenho: Fat Pablo e Pokemanolos (por Zenon Filho)
- Desenho: Previsão NowLoading 2010 (Kazuo Marayuma)
- Desenho: Mimimi Pablo (por Diogo Rodrigues)
- Desenho: Disputa pelo Topo 2010 (Mateus Barboza)
- Link: Comunidade PSN
Ou se preferir, o Feed do Site inteiro: AQUI
v2.0 [96 Kbps] [78:27m]: Play Now | Play in Popup | Download
v2.0 [32 Kbps] [78:27m]: Play Now | Play in Popup | Download
v2.0 [Versão ZIP - 64 Kbps]: DownloadFlashGames: Continuity
Sugestão do leitor Rubens

Em nossas vidas temos que tomar caminhos e decisões. Nem sempre tomamos o caminho certo, mas podemos voltar e tentar de novo. Com a mesma premissa, Continuity leva o jogador a poder construir seu próprio caminho!
Quase Desafiando sua inteligência, Continuity é um puzzle bem divertido, onde se é dado algumas telas e você pode ordená-las para que seu personagem possa conseguir pegar a chave e entrar na porta. O segredo é conseguir juntar lado a lado ou em cima e baixo as telas para poder transitar para outra pelas bordas. Isso pode ser feito a qualquer momento do jogo, precisando apenas apertar a barra de espaço.
Então leia o resto do review, finja que a FlashGames nunca parou e vá logo jogar esse criativo puzzle!

Movimento: Setas
Posicionar Telas: Espaço

Extremamente criativo, Continuity prendeu minha anteção. Foi até difícil parar de jogar para poder escrever o review. A possibilidade de encaixar as telas e poder atravessar entre elas foi genial! Não se pode apenas juntar duas telas quaisquer, elas tem que se encaixar. Para isso, as paredes e plataformas das bordas de encaixe devem ser continuar de uma tela para outra.
Outro fator bem legal foi quando pula de uma tela para a outra, pode parar e colocar outra tela embaixo, que substitui o chão da outra. As possibilidades são incríveis!
Os gráficos simplistas só deixam o jogo mais clean. Paredes e o personagem são pretos, objetos importantes são vermelhos e o fundo é branco (quem falar ‘Ahn, não é branco, é um tom de azul/cinza/whatever mimimi’ vai levar cascudo do Pablo!). A música muda de uma melodia calma e relaxante na hora de mover as telas para uma agitada quando percorrendo a fase. Música da fase é meio boring e repetitiva que nem pensa duas vezes antes de mutar o jogo. Já a da tela é bem mais bonita.
Com uma idéia simples mas bem implementada, Continuity garante seu lugar nos Top puzzle em flash!
Dúvidas ou sugestões de flash games mandem para: x@nowloading.com.br
Level 0 – #Cparty

Load Galera!
Tivemos muitas aventuras na terra da garoa, também conhecida como São Paulo. Gostaria de agradecer a todos os ouvintes/leitores que nos encontraram por lá e se deram o trabalho de vir trocar idéias conosco! Vocês foram muito simpáticos e fico feliz de não ter encontrado nenhum fã freak.
Então fiquem com o Level Zero da semana que ilustra alguns acontecimentos (totalmente verídicos) que rolaram na Campus Party 2010.
EDIT: Link para a palestra sobre Podcast na Campus Party 2010.
Level Zero no Twitter – @lvlzero
Perguntas e sugestões – level.zero@live.com
SQ: Sonic 4, Bioshock 2 & Mais Sonic
E vamos para mais uma Sessão Quinta aqui no NowLoading!
Começando com uma agradável surpresa, pois hoje foi lançado mais um teaser trailer do até então esquecido anúncio de Sonic 4, o Sonic que nós esperávamos! Um Sonic em 2D e HD para os ambientes online PSN, XBLA e WiiWare!
A história será algo novo, uma continuação de Sonic 3. O novo título será disponibilizados em episódios e até o momento continuamos sem saber a data exata em que o primeiro chegará aos consoles. Apesar de possuir a tradicional jogabilidade em 2D, existe uma possibilidade do jogo usar o wiimotion plus da Nintendo e o Sixaxis da Sony. Esperemos que ao menos isso seja opcional!
Continuando com o novo trailer do mega lançamento de Bioshock 2! A aguardada sequência do FPS da 2K Games chegará dia 9 de fevereiro para X360, PS3 e PC.
Com a uma nova trama que se passará 10 anos antes do primeiro game que envolve uma Big Sister, o primeiro Big Daddy e muitas respostas que até então não foram respondidas anteriormente.
Novos plasmids, possibilidade de jogar com Big Daddys e um modo multiplayer fazem desse jogo uma grande promessa para superar o game anterior.
E enquanto Sonic 4 não chega vocês tem idéia de como está a vida do Sonic? O site College Humor fez uma sátira sobre a trajetória do Sonic desde Sonic 3 e nos mostrou como está a vida do nosso querido ouriço azul e sua relação com o astro da Nintendo, Mario. Confiram!
E ficamos por aqui com mais esta Sessão Quinta. Caso queiram mandar sugestões, fazer críticas, elogios ou comentários, mandem e-mails para diego@nowloading.com.br.
Até semana que vem e Mission Complete!
Underground Gaming #23: Pepsiman

Nada fala mais alto do que o dinheiro, não concorda? Deveriam, porque no meio do entretenimento digital, o dinheiro define o futuro de uma série. Se um jogo vende mal, ele não terá continuação e algumas pessoas ficarão tristes. O que poucos sabem é que nem sempre as empresas se preocupam com a venda dos jogos, principalmente quando uma empresa banca a produção para divulgar sua marca. Sim, o marketing virtual é mais antigo do que se imagina e perdoe-me amantes do Obama, mas o que ele fez no Burnout Paradise é mais antigo do que a roda na arte dos videogames. Um dos exemplos são os jogos do McDonalds para Mega Drive, 7UP para SNES e Coca-Cola para o antigo Atari 2600. Já deu para entender mais ou menos o assunto de hoje, certo?
Pepsiman
Quem é Pepsiman? Muitos certamente não sabem que personagem enfadonho é este, correto? Pepsiman é um super- herói conhecidíssimo dos japoneses por figurar diversos comerciais da marca de refrigerantes. Infelizmente nunca deu
as caras no comercial ocidentais, provavelmente culpa cultural, afinal, não crescemos cultuando super heróis com capacetes e lagartixas gigantes destruidoras de cidades. Na terra do sol é perfeitamente aceitável um super- herói usando uniforme prateado e azul sem grandes poderes entrando na batalha dos grandes refrigerantes de cola.
Bom, no meio do bum do entretenimento digital, onde o 3D dava as caras pela primeira vez em um formato manipulável e uma grande empresa japonesa adentrava no mercado de forma madura e agressiva, nada mais normal que companhias de outros ramos olharem um mercado esquecido por muito tempo.
A Pepsi entrou em contato com a desenvolvedora Kid (mais uma conhecida somente lá e que você nunca ouviu falar) para ver o que poderia ser feito. O resultado foi um jogo misto de corrida com plataforma, aventura, seja lá o que pode descrever Pepsiman. Imagine fases onde você precisa correr, desviar de carros, pular bolas e skates, enquanto recolhe garrafas de Pepsi para suprir a distribuição de diferentes bairros japoneses. Não pense numa jogabilidade concisa e divertida, na verdade o jogo lançado em 99 não tinha suporte ao DualShock, ou seja, não usufrui as maravilhas dos analógicos ferrando consideravelmente os controles. Para piorar depois do terceiro cenário o jogo inverte e você corre com o Pepsiman vindo em sua direção, no melhor estilo Indiana Jones fugindo da bola que rola. Pode parecer que estou destruindo o jogo, mas calma, ele é bom! Os controles são ruins sim, estou comparando com o que veio depois e o que teríamos hoje.
Esqueça a dificuldade de jogar e foque no resto. O que você terá? Um jogo bizarro e com uma música que marcará na sua cabeça por anos a fio. O tema de abertura é um simbionte disfarçado que entra em sua cabeça, apaga momentos felizes da sua infância e fica na sua cabeça para a eternidade. O pior de tudo é que você irá rir na hora e acredite: quando você rir é a deixa que o parasita acabou com o pouco de sanidade que lhe restava. Boa sorte, campeão.
Claro, Pepsiman saiu apenas no Japão e a língua não será dificuldade alguma na sua vida. Um jogo que usa apenas um botão para pular e um direcional digital para ir para os lados não parece um grande desafio lingüístico, né?
O personagem em si fez outra aparição como na versão japonesa do jogo de luta Fighting Vipers para Sega Saturn. A Europa e America não tiveram a mesma chance de brincar com a mascote da Pepsi, deixando o grande herói restrito ao oriente como de costume.
Como sou uma pessoa que não dou a mínima para a saúde mental de vocês, leitores. Segue o vídeo com a entrada do jogo para corroer a mente de vocês:
Dicas, sugestões, dinheiro, mande um e-mail para pablo@nowloading.com.br ou me siga no Twitter: @pabloprime
Até semana que vem!


















