Sonic 2D vs. 3D: Zona Final

CHEGA MAIS!
No início era apenas ele, Sonic, o ouriço herói dos bichinhos fofos e meigos aprisionados pelo terrível e maquiavélico Dr. Ivo Robotnik. Em Sonic The Hedgehog 2 (1992), resolveram arrumar um companheiro de aventuras para o azulão – foi a estréia de Miles “Tails” Prower, a raposinha simpática de duas caldas. Não contentes com as capacidades ágeis e velozes dos dois amigos, inseriram uma novidade em Sonic The Hedgehog 3 (1994): a habilidade voadora de Tails. Na seqüência, em Sonic & Knuckles (1994 – e primeiramente na abertura da fase Angel Island, de Sonic 3), a eqüidna vermelha que dá nome ao game aparece atuando no time dos vilões. Ao fim do jogo, Knuckles percebe que o mascarado Robotnik é o grande malfeitor, e passa a ajudar Sonic em sua batalha contra o balofo bigodudo. Antes disso, em Sonic CD (1993) Amy Rose deu o ar de sua graça, fazendo Sonic ter mais um motivo para correr atrás do bigodudo: salvar sua paquera. Neste game também é reforçado o time dos vilões, com Metal Sonic, em versão melhorada do “pré-boss” de Sonic 2 (também conhecido como Silver Sonic), e antecessor do Mecha Sonic de Sonic & Knuckles.
Dois amigos a mais e uma paquera já é o suficiente, certo? Errado! Ainda havia a necessidade de acrescentar mais amigos (e inimigos) para aumentar a adrenalina. Mais ouriços foram surgindo, como Shadow e Silver, ambos para infernizar a vida do azulão. Rouge The Bat, Tikal The Echidna, Cream The Rabbit, Blaze The Cat e outros vários personagens foram inseridos em diversos jogos para consoles, arcades e portáteis. A simples trama inicial foi sendo destrinchada e aprofundada, muitas vezes até demais, tudo para que o interesse pela série não caísse na mesmice. Para Alan, o sucesso do jogo e dos personagens é questão de coerência: “Tudo depende de como esses personagens são inseridos. Novamente comparando Sonic ao Mario, a Nintendo foi introduzindo novos personagens, sempre criados dentro de paradigmas conceituais muito coerentes com o universo do personagem. (…) Nos jogos do Sonic isso também pode funcionar, como já foi demonstrado com Knuckles e outros personagens, por exemplo. Mas o segredo é sempre a coerência.” – explica.
A inserção de novos personagens é certeza de um game consagrado? Ou será que só aumenta ainda mais a distância entre os novos jogos e o Sonic original? De acordo com Ivan, depende do ponto de vista. “Sonic Unleashed, por exemplo, deixou de lado praticamente todos os personagens inseridos nos jogos anteriores e, ainda assim, conseguiu ficar com uma ótima qualidade. Chip, que acompanha o ouriço durante o jogo, foi o único personagem aliado totalmente novo, além dos humanos presentes. Foi uma jogada acertada da empresa, mas senti falta do Knuckles, que é parte integrante da equipe desde Sonic 3. Encher de personagens pode alimentar a série e ajudar no enredo quando uma história mais complexa entra em cena, mas ao mesmo tempo sobrecarrega os jogos, abarrotando de sujeitos que, se não forem carismáticos o suficiente e nem permitam que suas histórias sejam bem contadas, acabam por cair no esquecimento (vide Big The Cat, de Sonic Adventure), distanciando muito o jogo dos clássicos. Talvez este tenha sido justamente o objetivo da SEGA com a nova geração até Sonic The Hedgehog (2006) do Xbox 360 e Playstation 3.”
The End: ACABOU?
Imagina! Nosso amigo azul e seus companheiros ainda têm muitas aventuras pela frente. Cabe a nós, admiradores dessa franquia, passarmos adiante o conhecimento dos jogos primordiais de Sonic. Afinal, as gerações mais novas precisam conhecer de onde vem a fama, o prestígio e os muitos anos de sucesso que fizeram (e ainda fazem) conhecido o nome do ouriço. Seja em duas ou em três dimensões, Sonic sempre será sinônimo de jogos irresistíveis, que marcaram épocas e gerações, que participaram da evolução dos jogos e dos consoles, e que fizeram de muitas tardes (e noites) momentos de diversão inesquecíveis!
Nota do site: Miriã Razzo é designer e cedeu, gentilmente, sua incrível matéria sobre a evolução do porco espinho mascote da Sega. Ao longo desta semana você poderá ler, separado em tópicos, todo o material que ela reuniu. Para maiores informações sobre a autora, acesse: mrazzo.daportfolio.com. Toda a equipe do Nowloading agradece Miriã pelo excelente material que ela disponibilizou ao site. Muito obrigado!



Acho que a idéia da Sega querer "reinventar" o universo do personagem em Sonic Unleashed, foi algo que, apesar de coeso, acabou sendo bastante fraco.
Passei minha infancia jogando sonic o console que marcou minha infancia dos 8 aos 12 anos foi o master system e o meu veio com alexkid in miracle world, mas meus jogos favoritos e muitas vezes zerados foram sonic 1 2 e Chaos, nossa adora… gostaria que os jogos de hoje do sonic me fisessem sentir como naquela epoca…
Sonic gordinho! Q saudade … -_-
Nossa, pode crê!!!!
Eu nem me lembrava disso mais, apenas lendo a matéria toda e vendo esta última figura que lembrei, que da hora!
Agora, parece que ele virou adolescente e toma coscarque
interessante. Gostei muito de todas as materias.
Para mim, jogo do Sonic só precisa de Sonic (herói), Tails (ajudante), Knuckles (rival) e Dr. <s>Egg</s>Robotnik(inimigo). Não há necessidade de todo o "zoológico".
Narrativa não é necessária e, em geral, tem sido mais prejuízo do que benefício. Se não houver escolha, eu prefiro que seja usado o "zoológico", com o menor destaque possível, do que humanos, que eu não faço idéia de como entraram na história para começo de conversa. Outra coisa que eles deveriam notar é que a grande maioria das tentativas de inserir seriedade no contexto de Sonic costuma acabar em ridículo, então faria sentido eles pararem de tentar.
Gosto muito de sonic apesar de só ter jogado dois jogos da série, quando pequeno joguei um sonic no meu master system e ate hoje me lembro que era muito divertido e foi um dos poucos jogos a prender minha atenção na época a ponte de zera-lo, e a poucos anos atrás sonic heroes, pude ver a transição pro 3d e me decepcionei apesar de na época ser aquele jogo que eu queria gostar, ele tinha momentos muito legais, gráficos razoaveis, mas era muito repetitivo e extremamente bugado a sega além de todos os problemas com historia e jogabilidade simplesmente não se esforça para lançar um jogo sem bugs e defeitos e isso aumenta mais a nossa falta de confiança nela.
Essa última foto do post em que vemos o Sonic antigo gordo e baixinho do lado do novo sonic magro e alto é a maior prova da minha decepção com tal série.
Tudo que era necessário para que eu me divertisse com Sonic eram fases rápidas e divertidas. Nem ligava muito pra história do jogo ou para a Tails e semelhantes.
Então, resolveram deixar Sonic 10colado para agradar a nova geração de gamers que surgia. Ficou uma porcaria…
Essa foi uma das séries que mais me decepcionou. Espero que no Sonic 4 eu consiga me divertir como antes. Não precisa ter história nem personagens secundários nem nada do tipo. Só quero o Sonic de antigamente.
Boa matéria. Bem, só espero que parem de escrotizar a série, e que sonic 4 traga ao menos metade do carisma que tinha sonic no passado.
Muito tempo depois, sem postar a muito tempo vnho para dizer: Que venha SONIC 4!!!!!!!!!!.
Boa matéria.
Bom, com relação ao zoológico, acho que há é interessante se inventar personagens novos, mas quando isso é bem feito. Em Sonic Adventure, E-102 é um personagem que inicia e acaba ali, só que o nosso amigo Big realmente é um problema, já que tem uma história mal contada e simplesmente caiu no esquecimento. Em Adventure 2 temos o Shadow que surgiu como um novo rival para Sonic que eu gostei bastante, porém Rouge acabou sendo criada só para ser o equivalente de Kncukles no Dark Side, daí também não tem um melhor aprofundamente.
Em Sonic Heroes é que temos a junção do Zoológico e acho que deveria ter parado por ali, mas a SEGA continuou a criar personagens cada vez mais sem profundidada. Em Unleashed eles resolveram tirar o zoo de cena e aparentemente em Sonic 4 também. Só espero que eles parem de inventar personagens e futuramente usam os que eles já tem de forma mais sábaia.
A matéria ficou muito boa. Eu não sou fã da franquia, sou fã do Sonic, tanto que pra mim apenas o original vale a pena, o resto não chegou a seus pés.
Agora só falta um post com a matéria completa. =)
acho q depois do periodo mega drive nada q foi feito p/ a franquia valeu a pena jogar, era jogo p/ 2D, depois se perdeu e nao conseguiu manter ate pq correr p/ varios lados é mais complicado do q correr apenas p/ a direita
Pessoalmente eu acho que a série Adventure do Dreamcast vale muito a pena. Eu achei muito boa.
É claro que teve várias pessoas que não gostaram da mudança. Eu gostei.
O problema foi o que começaram a se perder depois.
É claro que correr só para direita é mais fácil, mas na série Adventure basicamente isso foi trocado por correr para frente (às vezes tinha que se ir para os lados, mas basicamente era para frente)
Sou fã do Sonic e até gosto desses jogos atuais do ouriço azul, mas os antigos, com certeza, eram muito melhores, nem se comparam aos atuais.