Metroid mais emotivo
fev
06

Metroid mais emotivo

Apesar de ter sido anunciado na E3 de 2009, pouco se sabe sobre o próximo Metroid, chamado de Metroid:Other M.

Somente agora, alguns meses depois, algumas informações foram reveladas. Segundo um artigo da revista Famitsu, Other M mostrará um lado de Samus nunca visto. Leia algumas palavras de Yoshi Sakomoto, um dos criadores da série:

Diferente do resto da série, desta vez iremos mostrar o lado humano de Samus, através de cutscenes. Ela é uma mulher forte, mas ela também tem seu lado frágil. Nós queremos fazer um jogo que toque as pessoas tanto pela história, quanto pelos aspectos humanos de Samus. Será um jogo de ação, mas também será capaz de ter um lado emocional.

Sakomoto também observou que, embora o Team Ninja esteja ajudando muito a transformar um jogo 2D de ação em um 3D de ação, a forma ideal do “velho Metroid” é o seu objetivo. Sakomoto comentou que a Team Ninja e a equipe interna da Nintendo teem tido alguns problemas, mas não informou quais.

Aproveite e reveja o trailer de lançamento.

Fonte: Game Informer

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38 Comentários

  1. assitindo o trailer no minuto 1:24 aparece um cara, alguém pode até me dizer o contrário, mas tenho certeza absoluta que aquela voz é do Kiefer "Jack Bauer" Sutherland !!!

  2. GGamer disse:

    Não sei não, Samus sensivel… Se for a la Final Fantasy, onde os personagens choram para qualquer coisa, vai ser um lixo. Mais to botando fé.

  3. Akai disse:

    Gostei do trailer! Será que essas seqüências de ação são QTE?

    PS: o que é esse logo da Team Ninja?! Certeza que foi feito pelo sobrinho que manja de Powerpoint…

  4. Jayder disse:

    Pow, curto mto metroid, ja zerei varios, e estou gostando dessa proposta " EmotivA " parece ser legal ;D
    Vamo ver aew!

  5. Jayder disse:

    Porra, agora que vi o trailer, do caralho vuh, com CG's a la God Of War, :D

  6. Hadjin66 disse:

    Hmm… Hm…
    Bem, apesar de o video mostrar os elementos clássicos de metroid, eu dúvido muito que a jogabilidade mantenha todo esse nivel de ação, duvido muito mesmo.
    E bem, japones tentando fazer um personagem 'humano' nunca dá certo. Ou ele é sempre uma bixinha escrota ou é sempre um megalomaniaco tentando destruir o mundo.
    Mas estou ancioso pelo o que vai sair desse metroid. Ponho fé.

    • Pasquale disse:

      vídeo, duvido, nível, japonês, megalomaníaco, ansioso.

    • Lpolon disse:

      megalomaniaco tentando destruir o mundo.

      sephroth detected

    • Nem tanto. Vários dos personagens mais convincentes que eu já vi eram de jogos japoneses.
      Acho que existe um preconceito contra personagens que reagem a situações de qualquer forma que não seja fúria, frieza ou sarcasmo. O problema é que existem várias outras formas de reação. Essas limitações a um conjunto de reações geralmente são artificiais, cansativas e/ou narração fraca.

      Acho que esse título de artigo foi só para causa polêmica. Não é surpresa que uma Samus mais jovem vá ser mais emotiva. O que me preocupa é que o jogo perca parte da identidade, que fica muito mais em fórmulas de design e gameplay, que na história.

      • Hadjin66 disse:

        Pra ser sincero eu não tenho preconceito com o tipo de personagem que reage a uma situação de um modo diferente ou mais dramático do que o normal. O que eu não gosto é o personagem viver assim, com essa emoção no qual ele reagiu, pra sempre. Como é o caso de Cloud. Muitos japoneses até chamam todos os personagens parecidos com o Cloud de "Complexo de Cloud". O personagem não evolui, ele simplesmente para naquele momento e fica sendo assim pro resto da vida. E isso é um porre.

        • Na verdade o Cloud é um dos poucos de FF7 que evolui. Ele vai de um pseudo-badass a um herói genérico. Ele não é um bom exemplo, mas ele é mais fácil de desculpar sendo que ele provavelmente psicológicamente instável durante a maior parte, senão todo o jogo. Qualquer coisa culpe o Hojo. Já os outros não tem muita desculpa.

          Ainda assim, tem muitos outros personagens que não evoluem, japoneses ou não. Dependendo do período de tempo em que se passa o jogo, pode até se considerar normal, pois quando isso é resultado de algum acontecimento drástico, várias vezes o choque é recente e serve de motivação. Se uma pessoa/lugar/coisa querida de um personagem é morta/destruída, é um tanto absurdo pensar que o personagem vai lamentar por 5 minutos e esquecer logo em seguida. De mesmo modo, em outros personagem evoluem, ou não chegam a ter os choques e se mantém da forma que iniciaram.

          Sei que isso é só uma questão de opinião, mas eu percebo uma espécie de aversão à dramaticidade tão comum entre gamers, que acho que isso pode ser prejudicial para as narrativas de games em geral.

          • Atreyu disse:

            cara você acabou de me convencer que o Cloud não é um personagem tão ruim ou irreal.
            agora to pondo fé na samus emotivo

          • Hadjin66 disse:

            Acontece que o Cloud é o mesmo em todos os universos em que ele participa, não só em final fantasy Vii.
            Mas eu não quis tomar o Cloud como alvo certo, foi um exemplo de personagens como ele.
            Sim, definitivamente é uma questão de gosto. Como pode ver, eu não gosto de como os jogos orientais são feitos, pra mim eles pararam no tempo. Mas não desprezo eles, sei que tem muita coisa boa de lá, mas atualmente o melhor trabalho é nosso, dos ocidentais. E sei também que essa minha opnião é baseada em cultura.

  7. fletcherarrowsmith disse:

    Deveriam lançar esse jogo pra um console com potência, me doí o coração ver um jogo com tanto potencial no console de merda q eh o Wii.

  8. Lpolon disse:

    "CG's a la God Of War"
    Pena que god of war é de 2007 =p

    A nintendo sempre ficou pra trás quando se trata de contar uma história com personagens envolventes (e com expressões faciais) com a excessão de conquers. Espero que mudem isso agora.

  9. jiraspiom disse:

    vou comprar esse jogo quando sair o W2ii.

  10. diego dos santos disse:

    Pow esse trailer foi foda! Nem sou tão fã da série, mas já me ganhou!

  11. Rafael Lisboa disse:

    Metroid emotivo?Emo? Emotróite, é claro..com cenas de twilight e música do nx zero..

  12. Lpolon disse:

    Ja repararam que o título desse metroid em português seria: "Metroid: Outra(o) M…"

  13. henrique disse:

    "Sakomoto comentou que a Team Ninja e a equipe interna da Nintendo teem tido alguns problemas, mas não informou quais."

    Aiaiáiaiai.

  14. Jeeen disse:

    A Nintendo quando resolve fazer algo "maduro" arrebenta.

  15. Chapolesco disse:

    "Remembuh Me?" – Negão misterioso

  16. Leonardo disse:

    FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

    Tecmo nunca foi boa com emoções, Hype foi abalado agora.

  17. BFD_Elessar disse:

    eu gostaria de jogar isso, acho fera d+ a serie Metroid

  18. Lucas2099 disse:

    Se eu quisesse ficar emotivo iria jogar Metal Gear. Quando jogo metroid eu quero é ação, exploração e aliens.

  19. razielbr disse:

    interessante…

    talvez eu comece a ver o wii com outros olhos…

    talvez…

  20. O problema para o Team Ninja e a Nintendo, é que um quer ver a Samus decapitando os inimigos e a outra quer ver coisas fofinhas e casuais na tela! :O

  21. Este trailer é mesmo empolgante e mantenho minha opinião que a Samus cresceu. =)

  22. henrique disse:

    Hm, por sermos também ocidentais o trabalho foi "nosso"? :S

  23. Hadjin66 disse:

    Isso é modo de dizer. Como quando um civil americano diz que ganhou a terra, ou quando qualquer um diz que nós fomos a lua. È maneira de se extender para a nossa pátria e/ou sociedade.

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