Indie Loading #2 – RunMan
jan
26

Start Pausa #36

ATENÇÃO: Devido à complicações envolvendo a Campus Party e demais problemas e imprevistos imprevisíveis, o início da temporada 2010 do Podcast NowLoading será adiada para  o dia 6 de fevereiro. É isso mesmo: essa semana não haverá podcast! Mas não se desespere! Na semana seguinte, seu podcast favorito de games retorna com tudo numa sequência de podcasts aguardadíssimos!

Olá gamers de todas as eras! Sejam muito bem vindos a mais uma Start Pausa aqui no NowLoading!

Mais uma vez com uma história com um ritmo diferente, o ouvinte Matheus Forny nos mostra como é possível se divertir num ambiente online no Wii e sem troca de informações com os outros jogadores.

Já se sentiu no meio de uma épica? Já se sentiu conectado aos outros jogadores sem trocar uma informação entre vocês? Já liderou uma vitória que você nunca mais esqueceu na sua vida? Sim? Então comece a escrever para a Start Pausa e conte para nós o seu feito! A vida dessa coluna depende de vocês!

Estejam convidados a participar com seus relatos, mandando e-mails para diego@nowloading.com.br.

Game: The Conduit
Desenvolvedora: High Voltage Software
Plataforma: Wii
Sinopse: Batalha épica no multiplayer online
Player: Matheus Forny

Antes de contar essa minha épica batalha, detalharei melhor o cenário onde minha história será desenvolvida:

Jogo: The Conduit. Multiplayer online, jogando com qualquer pessoa do globo.

Mapa: Streets. Basicamente duas casas, dois depósitos e uma rua que interliga. De um lado da rua, uma casa(base) e um “depósito”. Do outro, mesma coisa, só que a base é do outro time.

Estilo de jogo: Marathon. 6×6. Durante 20 minutos, é necessário invadir a base inimiga, pegar a ASE (como se fosse a bandeirinha do pique-bandeira) e sair correndo se esquivando de tiros e levá-la até sua base. Caso o inimigo pegue a ASE, mate-o e pegue a ASE para fazê-la voltar à sua base.

Armas: Explosive. Bem… tudo que explode. Lança-foguetes, granadas e tudo mais. Um tiro bem dado mata na hora.

Então vamos ao que interessa. Nossa história começa comigo e mais cinco carinhas contra seis outros do inimigo.

Nos lançamos desordenadamente, cada um adotando sua própria tática, e conseguimos marcar um ponto, pegando um aparelho do inimigo e trazendo à nossa base. Não, não fui eu que peguei a ASE. Eu estava matando uns indivíduos que estavam no topo da base deles atirando no nosso companheiro de time que estava com a “bandeirinha”, enquanto eu dava cobertura à ele. Até aí tudo bem, fomos conquistando experiência (XP), matando os inimigos do outro time.

Até que ocorreu uma reviravolta. Do nada, dois membros de nossa equipe saíram do time, nos deixando quatro contra seis, faltando dez minutos. Sem mais nem menos, em três minutos ou menos, eles invadiram nossa base e marcaram um ponto.

Com o placar 1×1, as coisas começaram a ficar desesperadoras. Afinal, se ganhássemos, ganharíamos mais XP, mas perdendo não conseguiríamos nada. E, naquele momento, era bem provável que íamos perder. Mas, naquele instante, mesmo sem ter nenhum diálogo entre nós, tomamos uma decisão: Não íamos deixar o inimigo ganhar.

O que aconteceu a seguir pode ser chamado de Defesa do Forte. Os quatro ficaram na base, defendendo com todo o empenho todos os inimigos, que vinham armados até os dentes com explosivos que matavam com apenas um tiro. Todos que morriam, voltavam correndo à base defendê-la. Talvez em palavras seja difícil expressar o caos que ocorreu. Portanto, vou tentar me expressar melhor: Imaginem seis fuzileiros armados com bazucas, granadas e sabe-se-lá-o-quê tentando forçar a entrada em uma pequena casa, com apenas quatro civis tentando defendê-la ao máximo. E vinha tiro de fora da casa, da base adversária, dos depósitos ao lado, de dentro da casa enquanto nós tínhamos oito, não, menos de sete minutos para sobreviver.

Por fim, tudo parecia acabado. Eles tinham conseguido pegar a “bandeira”, com um minuto e meio, mais ou menos, faltando para acabar.

Mas ocorreu algo mágico. Sem nenhuma palavra trocada entre os membros do time, todos nós saímos em disparada até a base adversária. Deixamos a nossa base vazia, e lutamos para arrancar o empate. E tudo no que parecia um plano formado desde o início, em vez do que era, um grande improviso.

Um, de nós foi por cima, outro foi por baixo, e eu e outro cara entramos como iscas na porta principal. Lá, fizemos uma bagunça, enquanto o outro companheiro que vinha pelos lados explodiu os inimigos que atiravam na gente por trás. E, alheio à tudo isso, o outro pegava a ASE e deixava na nossa base. Faltando exatos três segundos!

Pensei em comemorar, mas ocorreu outra coisa. O jogo nos deixou em morte-súbita. Tínhamos dois minutos para conquistar mais um ponto, e quem conquistasse ganhava. Fomos pegos de surpresa. Voltamos à base correndo, mas, faltando quarenta e cinco segundos pro fim, pegaram a nossa ASE.

Em pânico, corremos até a rua principal, e vimos o inimigo correndo solitário em seu pique. Subitamente, três de nós, inclusive eu, atiramos no pobre coitado. Fui correndo até aquele ponto para recuperar a ASE, mas percebi uma coisa. A base inimiga estava a meio caminho. Sem pensar, invadi a base, atirei em dois guardiões da ASE adversária, e saí em disparada. Nesse momento, fiz uma idiotice.

Havia três caminhos a trilhar:
*Um passava pelo depósito que me dava cobertura;
*Outro atravessava a rua principal e me deixava na porta da base;
*E outro trilhava a rua principal, sem nenhuma cobertura e plenamente visível.

Advinha qual tomei? O que me deixava desprotegido, o da rua principal.

Só fui perceber a minha mancada quando não dava mais pra voltar. Apavorado, apertei o botão de pulo mais do que nunca, enquanto meia dúzia de mísseis era atirada contra mim. Não sei o que ocorreu, só sei que meus companheiros devem ter me dado uma cobertura fenomenal. Apenas um míssil acertou perto de mim, e me deu um jorro de adrenalina para subir a base e conquistar a vitória.

Quando a tela de vitória e status apareceu, larguei o WiiMote e o Nunchuk e fiz gestos de comemoração. Foi épico. Tenho certeza que meu time e eu conquistamos uma vitória digna de entrar nos anais online de The Conduit. Realizamos o impossível. Impossible is nothing.

Pena que não decorei o nome dos heróis que me ajudaram, mas fazer o quê, né?

Zoraman Friend Code: 412552358554

Comente!

jan
24

Round #72d: O Ano de Cada Um (PS3)

Fechando nosso especial do ano de 2009 temos o quarto cast, dessa vez dedicado ao George Foreman da geração, o Playstation 3.

E finalmente André ‘Majin’, Fernando ‘X’, diegogc, Slash/Rick e Pablo Rozados comentam juntos sobre o console principal da Sony e sua grande reviravolta no ano que passou. Os melhores, os piores, as supresas, as decepções e tudo o passou nesse ano para a caixa preta. Será que 2009 foi o ano do PS3?

Entre exclusivos e multiplataformas, confiram os jogos que marcaram o PS3 para nossos loaders! Desde o indie Flowers até o grandioso Uncharted, acompanhe os grandes e pequenos títulos que acompanharam o console no ano de 2009! Prototype ou Infamous? Sonistas ou Caixistas? Majin ou Diego? Escolha suas armas, seu lado e aperte start!

Links:

rss-banner1

Ou se preferir, o Feed do Site inteiro: AQUI

 
icon for podpress  [96 Kbps] [67:46m]: Play Now | Play in Popup | Download

 
icon for podpress  [32 Kbps] [67:46m]: Play Now | Play in Popup | Download
icon for podpress  [Versão ZIP - 64 Kbps]: Download

Comente!

jan
22

[Review] Dj Hero

dh_front Hey mister Dj!

Ahh Dj Hero! Jogo que criou, muita dúvida na cabeça dos gamers quando foi anunciado.
Havia muito a se discutir: É legal? Como funciona? Como se joga? É divertido? Possui multiplayer? Vale a pena mesmo? Tudo isso pode ser resumido em uma palavra: fodástico!

Eu conheci variados tipos de jogos de música desde Dance Dance Revolution e Bust a Move até os mais atuais e posso confirmar, Dj Hero é muito além disso. A idéia do jogo é bem simples, complete as músicas para que receba estrelas e com elas poder liberar personagens novos, roupas, pickups, cenários e equipamentos de som para seu dj fazer de cada partida uma festa.

O jogo se inicia com um bom tutorial onde você pega todos os comandos básicos que são executados na pickup. Nessa parte você já percebe a alta sensibilidade do controle. A pickup responde muito bem, é leve e fácil de se manusear. Quem lhe passa todos os macetes do tutorial é ninguem menos que o Dj Grandmaster Flash!

As faixas são fabulosas, tem pra todos os gostos. Em qual outro jogo você poderia tocar um mix de David Bowie e 50 Cent? Ou Queen e Daft Punk? São 103 faixas ao todo para que você possa criar seu setlist e mixar suas faixas da maneira que quiser. Você pode muito bem usar o jogo pra dar uma festa pois a soundtrack é perfeita. Certamente você não ia fazer feio.

A jogabilidade é um pouco diferente dos jogos de música que conhecemos graças aos scratchs. Basicamente você tem de apertar os botões azul, verde e vermelho que estão no disco de acordo com a sequência que aparecem no vídeo e juntamente com as sequências de scratchs em que você tem de apertar o botão da cor correspondente e fazer o movimento com o disco para cima e para baixo de maneira bem rápida, além de outras funcões com os demais botões. Nada muito complicado e assim como em Guitar Hero e Rock Band, o jogo fica melhor nos modos mais difíceis.

dh_img Em Dj Hero, você não tem o Star Power e sim o Euphoria. A idéia é a mesma, basta completar a sequência de comandos que estão mais luminosos do que os demais para que possa carregar a barra e então liberar o efeito. Além do Euphoria há também o Rewind, onde você também completa uma sequência com perfeição e então pode dar um giro invertido no disco da pickup para que possa retroceder a faixa em alguns segundos e poder fazer mais pontos repetindo a sequência que acabou de fazer.

O modo multiplayer pode ser entre duas pessoas jogando cada uma com sua pickup ou uma pickup + guitarra, o que é fantástico! Poder tocar faixas fazendo solos enquanto seu amigo faz os efeitos no som é demais. Em relação a modo online, eu diria que é bem básico, um modo versus, dj contra dj, em níveis distintos de dificuldade.

Concluindo, Dj Hero foi uma jogada de risco que valeu a pena. O preço dele no Brasil não agrada em nada, porém tive confiança na crítica que deu ótimas notas ao jogo (a maioria de 90/100 a 95/100 ) e comprei, sem arrependimentos. Dentre tudo o que foi dito ainda há mais por vir pois já existem alguns packs de faixas extras para serem baixados na PSN (meu caso) e já foram anunciados  alguns DLC’s. Para quem já possui uma guitarra do Guitar Hero ou Rock Band, garanto que vai se divertir dobrado! Recomendadíssimo!

Como não pude gravar um vídeo explicando como funciona a pickup (meu celular não é dotado de uma boa qualidade de vídeo), aí vai um exemplo mais que perfeito sobre como se joga. A faixa é um mix de algumas músicas do Daft Punk:

Comente!

jan
21

Level 0 – Antiga Peleja

Fala galera! Yuri aqui. Como esse é meu primeiro post, gostaria de dizer algumas coisas.

Em relação a falta de Level Zero da semana passada eu peço desculpas, estava tudo programado mas tive alguns problemas pessoais e acabamos adiando a tirinha para essa semana.

Em relação ao Level Zero em geral, o que estão achando galera? Eu e o Rick esperamos que vocês estejam gostando! Estamos preparando algumas novidades pra esse ano e vamos precisar da ajuda de vocês, mas enquanto isso, mandem suas sugestões por email, twitter ou mesmo aqui nos comentários.

Espero que gostem da tirinha dessa semana! Splinter Cell: Conviction foi adiado, mas  isso não diminuiu nem um pouco a minha vontade de jogar! E a de vocês?

Level Zero no Twitter@lvlzero
Perguntas e sugestõeslevel.zero@live.com

Comente!

jan
21

SQ: Mass Effect 2, Nier & RE5LN

Sessão Quinta

E vamos para mais uma Sessão Quinta aqui no NowLoading!

Começando hoje com o mega lançamento de semana que vem, Mass Effect 2, o RPG Action da Bioware, continua a trilogia e mantém a amplitude de decisões possíveis a serem tomadas e que mudam completamente o rumo que a história pode tomar.

Agora Sheppard e toda a tripulação da Normandy devem lutar contra uma raça alienígena que visa eliminar todos os seres vivos da galáxia. Com gráficos aperfeiçoados e mais uma vez uma bélissima trilha composta por Jack Wall, o jogo chega as prateleiras no dia 26 de janeiro, apenas para X360 e PC.

Continuando com o multiplataforma-não-multiplataforma, Nier o novo game da Square Enix.

Não calma, não é mais um RPG da empresa! Nier se destaca justamente por fugir do estigma da Square de sempre fazer RPGs. O game já inova por ter versões distintas para X360 e PS3! Isso mesmo, cada console receberá uma versão do jogo. Os donos do X360 poderão jogar o Nier Gestalt enquanto o PS3 receberá o Nier RepliCant. A trama principal será a mesma, o que mudará serão os protagonistas e alguns detalhes de jogabilidade.

Ambos os jogos serão hack n’ slashs repletos de monstros gigantes e muito sangue, no melhor estilo Kratos. Ainda sem data definida o jogo ainda é apenas uma grande promessa para o futuro para os dois consoles da sétima geração.

E fechando hoje com o trailer de um dos DLCs mais esperados de 2010.  Resident Evil 5 Alternative Edition, será lançado no ocidente como um conteúdo baixado, diferente do oriente. Serão 2 DLCs exclusivos para os consoles, ou seja, quem tem o de PC não poderá desfrutar dessa novidade. E aqueles que tem um PS3 ainda terão algo mais pois a Capcom vai dar a possibilidade de jogar o jogo com o motion controller da Sony que sairá muito em breve.

O primeiro DLC se chamará Lost In Nightmares e chegará dia 17/18 de feveriro para XBLA/PSN e trará os personagens Chris Redfield e Jill Valentine na mansão de Ozwell E. Spencer. O segundo chega dia 3/4 de março e se chamará Desperate Escape e contará a parte em que Jill é libertada de Wesker e encontra Josh da B.S.A.A.. Além disso os DLCs trarão mais 8 personagens jogáveis.

Para quem não quiser poderá ser comprada também o Resident Evil 5 Gold Edition que já trará todos os DLCs. Fiquem com o trailer de Lost In Nightmares.

E ficamos por aqui com mais esta Sessão Quinta. Caso queiram mandar sugestões, fazer críticas, elogios ou comentários, mandem e-mails para diego@nowloading.com.br.

Até semana que vem e Mission Complete!

Comente!