04
Rare e Project Natal

A desenvolvedora Rare já nos deu importantes contribuições para o mundo dos FPS mas, desde 2005 com Perfect Dark Zero do 360, ela não revisita este gênero. Parece que, com a chegada do Project Natal isto deve mudar.
Veja o que Mark Betteridge, executivo da Rare, diz sobre o Natal:
“É a grande oportunidade de abrirmos novos caminhos para conteúdo e jogabilidade. Além de ser a oportunidade para evoluírmos o gênero (FPS).”
Segundo Shane Kim, eles estão trabalhando duro com o Natal, mesmo antes de seu lançamento, para dar a tão sonhada identidade que Peter Molyneux quer que a Rare tenha.
O Project natal ainda não tem data para ser lançado mas, especula-se que seja em 2010.
Fonte: Kotaku















Amigos, muito bom esse NowLoading Press. Porém, não tá na hora de vcs serem talvez “menos preguiçosos” e procurarem outra fonte de notícias senão o Kotaku? Ou então peçam logo algum copyright, porque 90% do que eu li no NowLoading Press foram do Kotaku. E espero que vcs sejam maduros pra não me responder coisas que não agregam, como “vc tem que ler mais o NL Press”, “ja temos trabalho traduzindo”, “nao ta feliz vai ler outro site” e etc e aceitem a critica como ponto de inicio de uma melhora.
O problema não ter outra fonte, mais sim ter outra fonte com noticias diferentes e/ou relevantes, o que é um tanto difícil com a facilidade de replicação q se tem hoje.
Pode parecer pra ti q só há notícias publicadas da kotaku, mas tbm sempre tem várias do Game Vício, Outespace, VGChartz, Joystiq, Steam e vários outros. Pode ser q coincidentemente só as q vc tenha lido foram da Kotaku.
vamos lá:
das 9 noticias que estão em destaque aqui ao lado, neste momento (quarta-feira 4/11 as 10:05 h)
apenas 1, a fonte é o Kotaku.
Nas 9 noticias nós temos as seguintes fontes:
1 – kotaku
2 – Destructoid
2 – Joystick
1 – Blog de Brinquedo
1 – N4G , VGchartz
1 – 1up
1 – Rosa Arrais Comunicação
E aí, continua achando que estamos utilizando apenas o Kotaku?
Não concordo com você…. as fontes estão bem diversificadas….
O unico problema é que às vezes a fonte é tão alternativa que aparecem uns players "youtubianos" caseiros bizarros que custam para carregar no meu "firefux"….
XD
Rafael, quando isso ocorrer
avise, ok?
É simples… É só você começar a ajudar a galera do nowloadingpress… ao invez de criticar… os caras colocam noticias aqui sem receber nada… apesar de sua criticar ser bem coinstrutiva. acho uma ofensa… e olhe que eu nem participo do nowloading press.
Um abraço
fora as reclamações acima que bem, deixa pra la
kra tenho medo do project natal viram um Wii da microsoft,
provavelmente essa é a intenção da MS, afinal de contas as pessoas gostem ou não o Wii deu muito certo como um produto comercial.
não se preocupe com isso,
pois com certeza o Natal será o "Wii" da Microsoft.
Só espero que a M$ também não siga o exemplo da Nintendo de voltar seus jogos para o público casual.
eu só espero que a Rare volte a fazer os games maravilhosos que saiam aos baldes no passado…
Eu acho q FPS apontando o dedo pra tela é meio Fail… Ainda num arrumaram jeito melhor pra jogar FPS do que com um mouse. Agora, se for só pra fazer algo mais "divertido" ainda acho q segurar uma pistola na mão é melhor q num segurar nada.
Mas enfim… como disseram, pelo menos a microsoft num precisa abandonar o modo tradicional de jogar, já que o project natal é um "acessório" para o videogame. Já o Wii colocou o modo tradicional de jogo em segundo plano.
eu também concordo com vc…. NADA bate o mouse no FPS…..
=D
mas a gente tem que dá os créditos para o wii também, ele teve uma estratégia de market muito boa e foi revolucionário nessa questão de captura de movimentos…..
eu também acho o mouse imbatível, mas hoje já estou super adaptado ao controle.
em compensação quando jogo no console posso ficar sentado ou deitado na cama, coisa que não consigo quando jogava no PC ou seja, acabei por trocar o conforto de jogar com o mouse e pode jogar na cama além de minha TV ser bem maior que o meu monitor
RTS e FPS só da certo no PC msm.
E existem mouses e teclados sem fio :>
Na real esse engocio de colocar o natal nos games me assusta, pq eu não vou poder compra um natal concerteza, e se os jogos so funcionarem com ele to lascado.
Também não curto muito imaginar o natal em jogos e tals, ainda mais fps. Pra mim video-game é para se jogar sentado. E usar o natal no pc, para fps não vai ser nada agradavel. Mas se tratando da rare, acho que dá para dar uma certa confiança.
A Rare pós-Nintendo não tem credibilidade comigo(não, não sou nintendista, mas compare a Rare atual com, por exemplo, a LionHead…)
Sabe qual estilo que o Natal pode ir muito bem na minha opinião???? "Guitar Hero" Games!!!!
Dá para capturar toda a empolgação da galera e realmente fazer um jogo "air guitar" …. iria ser engraçado até….. =D
Conheço muita gente que já podia começar no nível hard….. XD
Acredito que utilização do Natal será um complemento ao controle.
por exemplo: quando quiser jogar uma granada ao invés de apertar um botão você faz o movimento com o braço simulando o lançamento da granada.
Além do que acredito que o natal não será tão sensível a ponto de identificar se estamos "puxando o gatilho de uma arma" ou então tocando as notas de uma air guitar.
Não acredito em "andar no Natal" também, a não ser que alguém jogue numa esteira. :S
Estava imaginando como seria usar o Natal em um FPS e o modo menos idiota (que seria usar um dedo) e desconfortavel e a unica coisa mais plausivel que imaginei seria ter contato com uma "arma" algo que que simulace a uma arma o que no fim das contas seria quase como jogar com um Light Phaser o que já é possivel a muuuuitos anos.
Mas sei lá… não sou nem de longe a mente mais criativa do mundo e a Rare ou outra empresa pode fazer algo totalmente revoluncionario que exploda a cabeã de todos nós.
Odeio a Joana Dark do remake..
Natal só o de Dezembro.