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[Review] Prototype
“Alex Mercer é um homem sem passado em busca de respostas.”
Esse poderia ser apenas o enredo de mais um jogo qualquer, se ele não fosse o de Prototype, um sandbox onde seu personagem principal possui superpoderes de fazer inveja a muito herói por aí. Com uma história rica e jogabilidade diversificada o game chegou a pouco tempo as prataleiras e já arrecada uma média de 8.0 em seus reviews mostrando o quanto tem potencial.
Sua história gira em torno de Alex Mercer, aparentemente um cidadão normal que acorda um dia com poderes excepcionais e tem como principal objetivo descobrir o porquê de tudo isso ter acontecido com ele. Para que isso aconteça entra em cena um dos poderes mais interessantes de Alex: o de absorver as pessoas tomando sua forma e obter suas memórias. Tudo o que você e ele ficam sabendo sobre o passado é contado por curtos vídeos como flashs de memória de suas vítimas. A história é extremamente complexa e para entendê-la 100% você deverá assistir cerca de 130 flashbacks para saber o porquê de você ser o que é.
Graficamente o game não inova em nada, aliás, a quem diga que está aquém dos gráficos dessa nova geração, mas ele se compensa de outras formas. É surpreendente olhar para uma a Nova York representada no jogo e não reparar na quantidade de pessoas sendo renderizadas ao mesmo tempo na tela. Tudo bem que as pessoas são muito parecidas e você não vê quase nenhuma diferença física entre elas, a não ser em rostos e roupas, mas se você olhar por outro lado, os prédios são bem diversificados. Raramente você vai encontrar localidades idênticas enquanto estiver jogando, o que não acontece em relação aos inimigos que são geralmente réplicas que lotam a sua tela.
A jogabilidade definitivamente é seu ponto forte. A liberdade que o game te proporciona é incrível. Nunca foi tão divertido fugir ou combater um exército e isso é graças as inúmeras possibilidades que ele te proporciona, começando pela diversidade de maneiras que você pode dilacerar seus oponentes. São 5 formas que seus braços podem tomar incluindo dezenas de upgrades que é possível conseguir para o seu personagem, algumas muito interessantes, outras um tanto inúteis. Possibilidades de escalar arranha-céus com velocidade absurdas, se infiltrar em bases militares, arremessar carros, pilotar tanques e helicópteros e até mesmo planar, tudo isso com controles muito simples, criam missões para todos os gostos.
Para aqueles que acham que não vale o investimento, o fator replay é alto. Além da história central, o jogo é rodeado de eventos que vão sendo habilitados a medida que você vai desenvolvendo a história. São 6 tipos de eventos que variam em dificuldade e desafio. A única coisa que talvez você possa sentir falta é a de um modo online, mas mesmo isso não faz dele um má compra.
O game da Activision está disponível desde 12 de junho para PC, X360 e PS3.





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@Frederico Lohmann Jr
É verdade. Me divirto muito parando no meio do pessoal e dando um daqueles golpes “devastator”. É pedaço de gente pra tudo que é lado. Lindo !
eu jogei na casa do meu amigo pro 360 e achei mto foda!!! além de ter umas missões legais, vc pode jogar como no GTA ou Spider man, tipo sair dando role pela cidade, escalando prédios e pulando lá de cima…ou seja, é bem divertido.
Apersar dos graficos bem feios pra nova geracao, prototype e um dos meus jogos preferidos.
muitoooooo lokooooooo
Só eu achei esse jogo chato? =/
A primeira hora de jogo é bem legal, depois fica muito chaaato…
Sou muito mais InFamous.