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Review: Super Street Fighter II Turbo: HD Remix

Vocês se lembram daquela época em que deixávamos de comprar o lanche da escola para gastar o dinheiro em fichas no fliperama? Da época em que a frase “sessão no canto não vale não” era comum? Pois bem, essa era que marcou nossa infância está voltou, mas não da mesma forma.
Enquanto Street Fighter IV não chega para nós, meros mortais, a Capcom procura saciar nossa fome de jogos de luta em 2D e nos presenteia com o upgrade de um dos maiores clássicos comedores de ficha de todos os tempos: Super Street Fighter II Turbo HD Remix, já disponível na Xbob Live e
na Playstation Network.
Gráficos:
Porque não começar pelo melhor? O jogo tem HD no nome não é à toa, todos os personagens e cenários foram redesenhados. Lembram-se das sobras em forma de coração? Pois bem, elas não existem mais e agora fazem o contorno perfeito de seu personagem. O jogo ficou realmente muito bonito, a riqueza de detalhes dos personagens realmente impressiona. A diferença gráfica em relação ao original é tamanha que parece ser um jogo totalmente novo, visto que foram criados novos sprites para os personagem, não foram simplesmente filtrados para uma versão em alta resolução. Mas nem tudo são flores: os frames dos personagens parecem ser os mesmos da série original. Não que eu tenha colocado o jogo em slow-motion e contado, mas é possível perceber que o soco do Ryu possui os mesmos três frames da versão original. O mesmo se aplica aos cenários: os movimentos robóticos da “platéia” são os mesmos. Lembram-se da namorada do militar da fase do Guile? Ela continua lá, levantando seu braço, com os mesmos 3 frames de animação.
Os efeitos de luz também foram aprimorados . Quando um Hadouken acerta o adversário, é possível notar pequenas fagulhas se espalhando, assim como o Rising Dragon Kick do Fei Long, que deixa aquele efeito de onda de calor. Realmente impressionante. Para os nostálgicos ou fanboys de carteirinha, é possível jogar com os personagens usando os sprites antigos, mas já aviso: para quem tem uma LCD vai ser um show de horrores devido à quantidade absurda de serrilhados.
Som:
“Adugui”, “Roriugui”, “Tecotecotugui”…
O som do jogo sofreu algumas modificações em algumas partes, enquanto em outras continua o mesmo. As músicas, como consta no aproprio nome do jogo, foram remixadas. Num acontecimento inédito, a Capcom firmou uma parceria com djpretzel e a fantástica equipe do OverClocked ReMix (que já haviam feito um álbum
de remixes de Street Fighter), e o pessoal fez toda a trilha do game. Logo no menu principal você é presenteado com uma versão Remix da musica do estágio do Ken, de autoria de Juan Medrano, ou Sixto Sounds (muito boa por sinal) que já te coloca no clima de pancadaria.
Em contraparte, os sons e vozes dos personagens continuam os mesmo do jogo original. Todos os nomes de golpes, incompreensíveis e que geraram uma série de girias nos fliperamas, estão lá. Os gritos ecoantes dos personagens ao serem nocauteados, os chiliques estridentes do Vega, nada foi modificado. Particularmente, achei um pouco estranho. Preferia que os sons e vozes fossem refeitos baseados nos jogos mais novos, como Street Fighter III e que fosse dada a opção de serem usados os originais, assim como na parte gráfica. Somente o narrador eu gostaria que tivesse permanecido, pois foi substituído por uma voz bem menos empolgante.
Historia:
O que dizer? Dezessete lutadores de diversas partes do mundo se enfrentam em um torneio com seus objetivos pessoais. Ok, nada mudou. É a mesma coisa do jogo clássico, porém os finais foram refeitos, então vale a pena terminar o jogo com cada personagem para ver as novas animações. Só para acrescentar: as frases que cada personagem diz ao vencer a luta continuam as mesma, inclusive a clássica: “Você precisa derrotar Sheng Long para ter uma chance”, que gerou tantas lendas urbanas nos fliperamas e pegadinhas em revistas especializadas.

Jogabilidade:
Nunca deixe o Blanka pegar seu personagem com metade de energia nas mordidas, porque isso equivale à morte certa. A jogabilidade manteve-se idêntica à versão original, e isso inclui tanto a dificuldade para executar determinados golpes como o comportamento dos personagens controlados pela I.A. Aparentemente a Capcom utilizou os mesmos scripts de 1992: você vai reconhecer as mesmas estratégias e seqüências de golpes dos adversários quando estiver jogando o modo Single Player. A roubalheira também esta presente! Certamente você passará pelos mesmos momentos de frustração que teve jogando no fliperama quando receber uma voadora e soco do Blanka e seu personagem tontear, ou quando o Dhalsim pegar seu personagem no “cocão” e você, que antes tinha metade da energia, simplesmente morrer.
Por conta dessa fidelidade ao original, tive dificuldade em utilizar alguns golpes. À medida que os anos passaram, os jogos de luta seguiram uma tendência de facilitar determinados movimentos no direcional para auxiliar o jogador na execução dos golpes. Os clássicos “meia lua para frente” ou variantes nos jogos atuais são executados com facilidade. Já no SFHD o movimento e o timing têm que ser precisos, senão o golpe simplesmente não sai.
Foram incluídos alguns golpes considerados “falsos”, que dão uma nova estratégia para as partidas multiplayer, como por exemplo o Ryu que tem agora um Hadouken que não solta o projétil, sendo usado para enganar seu adversário. Existe ainda a opção de ativar ou desativar alguns comportamentos e características de determinados personagens no jogo. Alguns exemplos disso seriam: “desativar a invencibilidade do 1º frame do Tatsumaki Senpukyaku do Ken”, ou “o chute forte do Sagat funciona como anti-aéreo”, etc. Esse recursos, para os jogadores hardcore, certamente fazem toda a diferença, mas para os demais são somente um recurso à mais que será pouco explorado.
O jogo conta com um modo Single Player, com opções de Training e Arcade. Existe uma separação entre HD Mode e Classic Mode, cuja diferença básica são os comportamentos especiais descritos acima. O modo Multiplayer consta com partidas locais, sem novidade alguma, e com partidas on-line.
On-line:
A possibilidade de jogar on-line é praticamente uma exigência na geração atual, e ela não poderia ficar de fora de SFHD. Existem as opções de partidas “friendlies”, “ranked” e torneios. Não percebi diferença entre os modos “friendlies” e “ranked”. Como o próprio nome diz, as partidas “ranked” devem
colocar o seu nome em um placar da Capcom, que inclusive não estava funcionando nos primeiros dias de lançamento do jogo. No modo de torneios você participa de uma chave de lutadores, nada de invador. Uma opção muito boa é o Quick Match, onde com apenas um clique e alguns segundos você já vai estar jogando contra outra pessoa.
Tecnicamente, o on-line me decepcionou bastante devido ao lag. É impossível jogar uma partida sem que o lag te comprometa. Em alguns momentos o personagem adversário simplesmente “teleporta” para sua frente e, quando você assustar, já perdeu metade de sua energia. É normal os projéteis desaparecem uma hora ou outra. Não tive ainda a oportunidade de jogar contra outros jogadores do Brasil ou da minha Friend List, então não sei se o lag ocorre somente nesses outros casos.
Conclusão:
SFHD é um jogo obrigatório para quem tem um um 360 ou PS3. Optei pela versão do PS3 por ser compartilhável com até cinco pessoas sem problema algum e por estar mais acostumado com o Dualshock para jogos de luta. Infelizmente o jogo não possui itens liberáveis nem Troféus (não sei se possui Achievements no 360), mas isso não atrapalha em nada a diversão.
Voltado para os fans da série, SFHD veio para saciar o desejo de pancadaria dos gamers, e ele faz isso muito bem. Nos resta agora aguardar a chegada do fantástico Street Fighter IV, mas enquanto isso não acontece, “Adugui” para todos.















Ae Alex, adorei tua análise!
Esse jogo t´foda mesmo. A parte online é a mais no sense. Tu tá lá, matando geral até que entra um idiota de um koreano e te dá um pau federal!
Preciso comprar ele, puta merda de cartão!
SF é o princípio, o meio e o fim.
Tatsumaki Senpuu Kyaku neles!
Muito bom Alex, esse seu review está bem completo, cheio de informações relevantes. Parabéns!
“Tecotecotugui” <<< Ri demais com essa onomatopéia!
Como é bom rever esta versão, faz tempo que joguei SF II pela ultiva vez, no meu, já falaceido, Mega Driver 2. Nostalgia total.
Muito bom o review!
Parabéns pelo review, ta muito massa.
Pena que não tenho nenhum dos dois videogames!!!
Boa, Alex !
O REviews tá excellente, parabéns !
Valeu galera
O jogo é foda mesmo, pena que tive problemas com lag nas partidas on-line, mas ainda consigo dar uma surra nos amigos lá em casa.
boa alex!
o jogo ta lindo mesmo…
joguei a versao demo pra 360 e achei demais!
só realmente o que peca é o controle do 360, no controle do ps3 deve ser bem melhor de jogar… mas de resto ta maneiro mesmo!
agora eu preciso comprar uns ms points xD
Boa Alex Seph! Ótimo review do jogo. Li com os meus colegas de trabalho a tua análise do jogo e todos relembraram do SF e ficaram com vontade de jogar.
Eu vou ter um PS3 ainda durante o verão e esse é um dos jogos que vou comprar na PSN. Alias quanto custa o SFIIHD na Live e na PSN?
Abração e fico no aguardo de novos reviews excelentes como este.
Vc tem um ps3 e um X360?!
Já havia visto videos e outro review do site Girls of War, e só empolgação da minha parte. Graficos, melhorados em cima da famosa jogabilidade 2d consagradora do jogo. Não sei se perceberam, mas no estágio do Bison (ou vega, whatever) o Seu Madruga faz uma ponta. Olhem ai o link, ele está no canto direito:
http://girlsofwar.files.wordpress.com/2008/11/seu_madruga.jpg
@Pablo
Assim que meu amigo me liberar o numero do cartao, irei compra-lo. Posso te passar uma “cota” do jogo =P
Apépépuguem———>
Taractectectuguem–> Tatsumaki Senpuu Kyaku
Ataque-das-corujas—>
@nervmaster
Sim.
Olha como são as coisas, teve uma hora que eu estava jogando, ou melhor, tentando jogar on-line e o console travou, tive que desligar na chave e ligar de novo. Acabei de ler (na outerspace) que existe uma série de bugs no jogo, sendo alguns deles:
==/==
Bug 1 – PSN Leaderboard Stat Data Corruption.
Platform:
PS3
Symptoms and steps to replicate:
- Select Scoreboards > Remixed Scoreboard
- Within scoreboard, change view filter to My Score.
- All statistics up to point of corruption are lost starting over from 0 Wins and 0 Losses.
- From after point of corruption, wins and losses can be collected again but Rank Points will remain at 0.
- Since rank points remain at 0, overall ranking will be near the bottom of the entire list.
Possible root cause:
Possible data corruption within the database that stores scoreboard statistics. Triggers as yet not known since PSN records do not update in real time making trigger event time impossible to determine.
Temporary workaround:
None.
Bug Persistence:
Permanent. No workaround available. Bug persists through system power down since error originates on the server containing PSN scoreboard data.
Notes:
Before the data corruption occurred, I had aproximately 60 ~ 70 wins and about 6 ~ 7 losses with about 3500 rank points and a 30 something rank. All of this data has since been lost at the bug trigger event.
Current leaderboard statistics for me (PSN ID: hamster78) are 45 Wins, 5 losses, 0 rank points.
Reading within other forums such as Gamespot, this data corruption has been reported by other players as well.
Bug 2 – Scoreboard friend filter hardware lockup.
Platform:
PS3
Symptoms and steps to replicate:
- On an account with a corrupted record (see bug 1) select Scoreboards > Remixed Scoreboard
- Within scoreboard, change view filter to Friends.
- Screen displays “Refreshing…” message and then locks up.
- Music still plays but controls are completely unresponsive (Including PS button).
- Cannot exit out of game via PS button.
- Must physically power down the console itself.
Possible root cause:
Possibly corrupted data within the leaderboards which triggers the lock up when setting the view filter to friends. May be related to previous bug I reported with my scoreboard data being corrupted (loss of over 60 wins and all ranking points. Ever since point of corruption I am able to gain wins and losses but my rank points are permanently set to 0. Current leaderboard stats for me is 45 Wins, 5 losses, 0 rank points.
Temporary workaround:
Must power down PS3 by pressing and holding the PS3 Power Button (all gamepad buttons completely unresponsive including PS button). Cannot set filter to friend mode or lockup will occur again.
Bug Persistence:
Bug persists up to System power down and will retrigger after system power down when the steps to replicate are followed again. There is nothing that can be done except a power down since system becomes completely unresponsive.
Notes:
It is extremely rare for me to ever have a complete hardware lockup on the Playstation (I’ve never experienced hardware lockup on my console on the 10-15 games I have on my machine except I believe once when I was play CAPCOM USA’s Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix) but I now get this 100% of the time I go into leaderboard and set the view filter to Friends view.
Bug 3 – PSN game freeze after initial boot after download and unpackage.
Platform:
PS3
Symptoms and steps to replicate:
- Download Super Street Fighter II Turbo HD Remix from PSN store.
- Unpackage game from PS3 crossbar interface.
- Boot game for first time.
- Screen locks up with the game background still on screen.
- A few sound effects from pushing buttons can be heard at first.
- After those 2 or 3 sounds console pad becomes completely unresponsive.
- Complete power down of system by holding PS3 power button required to regain control of console.
Possible root cause:
Not known.
Temporary workaround:
Completely power down PS3 system by holding down power button since console pad is completely unresponsive.
Bug Persistence:
After system power down. Bug does not occur again.
Notes:
This bug was really more of a minor annoyance since it only happened the first time the game was run.
Bug 4 – Life bar Heads Up Display freeze in Friendly Online matches.
Platform:
PS3 / XBox 360
Symptoms and steps to replicate:
- Play friendly online matches.
- At a certain point in time, the HUD will permanently display the state of the lifebars and character names at the end of the round where the event is first triggered.
- Three win icons will be permanently displayed for both characters.
- The dark red life bar that is underneath the main lifebar will continue to function but will be covered up by the main life bar when life depletes beneath where the main life bar graphic is displayed.
- HUD will remain in this state for every game afterwards until user leaves the match lobby entirely.
Possible root cause:
Not known.
Temporary workaround:
Exit the match making lobby entirely.
Bug Persistence:
Throughout the friendly match session.
Notes:
This bug affects gameplay to a pretty big degree since at times it is hard to determine how much life a person has left.
Bug 5 – Graphics (Sprites and Backgrounds) not loading for duration of match.
Platform:
PS3
Symptoms and steps to replicate:
- Play online match.
- At start of match some graphics (Sprites and Backgrounds) do not load.
- Music and sound can be heard and match will actually progress with graphics missing.
Possible root cause:
Unknown.
Temporary workaround:
Unknown.
Bug Persistence:
Unknown.
Notes:
Gameplay is severely affected since characters may be completely invisible. Bug did not happen to me personally so I cannot verify it or provide many details but the bug has been reported by multiple people within PSN and a reference video showing the bug is available below.
Bug 6 – Music stops midgame in observation mode of multiplayer online play
Platform:
XBox 360
Symptoms and steps to replicate:
- Play online match with more than 2 people.
- In the middle of match in observation mode background music will stop.
- Music at the lobby and character select screen will work.
- Music will disappear again when at the start of the next round.
- Music within match returns at the start of a match when user is actually playing (not in observation mode)
Possible root cause:
Unknown.
Temporary workaround:
Unknown.
Bug Persistence:
Unknown.
Notes:
More an annoyance then anything else. Bug did not happen to me personally so I cannot verify it or provide many details. A reference video showing the bug is available below (fast forward to 3:35 in the video).
==/==
Foi mal não traduzir, estou no serviço agora e deu só para colocar a informação aqui rapidamente.
Espero que a Capcom lance logo algum patch para corrigir os problemas.
@Slash/Rick
Tiger Robocop, Alekfu e Hóriuze são CLASSICOS.
Uma piada interna da minha turma é que qualquer tarefa que exija uma combinação de teclas, como programar um controle remoto ou usar um elevador, é resolvida com “hóriuze 2 socos”
@alex_seph
E pensar que jogar Street Fighter 2 Turbo no ZSNES funciona perfeitamente e sem lags… =/ O pessoal da Capcom podia ter se puxado um pouco mais para isso, SF2 é um jogo que o mínimo de lag pode prejudicar a experiencia inteira
O correto é Troféus…!!!
Não Troféis…rsrsrs
Só estes bugs tem o jogo? heheheheh
Que pena cara. Tomara que corrijam logo isso, pois o jogo continua ótimo.
Essa geração é muito bugada mesmo!
Olá!
Cara, parabéns pelo Review. Foi muito nostálgico, adorei! (mesmo com os pequenos erros de português XD… é, eu sou chato mesmo – na verdade, perfeccionista).
Uma pena eu não ter mais um videogame que seja, estou perdendo ótimos games da nova geração. Além disso, vez por outra sai um jogo que tanto amamos, como SF, remixado. Sacanagem… Mas assim vamos vivendo, nos atualizando e babando pelo que não podemos ter XD
Até and Bye…
Rapaz, o bom mesmo do Nowloading é que não tem jogo no nome do site, daí posso acessar do trabalhoo uheauhaeuhauhea
Joguei mto o SF2 Turbo. Tinha um cd original, pro PC, na época do 486.
Bons tempos? Talvez ueahueaea
Mas nunca fui fã da série. Acho a jogabilidade um tanto travada.
@alex_seph
Ainda bem que você não é um sonysta nem um Xboxista(Microsofista). Deixando os reviews imparciais e profissionais. =p
Gostei muito da Review, muito bem feita, parabéns Alex_seph
bacana o review, aí alex_seph como ficaram os golpes? p hadouken ainda continua aquela “bola de gude” ou fizeram algo mais Marvel Super Heroes vs Street Fighter?
@alex_seph
Cara, isso é só dar pra colocar a informação RAPIDAMENTE??
Se tivesse votação pros comments você com certeza teria um up animal agora.
Muito bom, pena que tiveram pouco tempo e testes e troubleshooting.
Deve ter ficado mesmo muito legal esse HD Remix =) Acho que não vou testar ele tão cedo XD Mas quem sabe num tem um PS3 ou um Xbox360 dando sopa em algum evento próximo pra eu experimentar…
@Rafael Taxi Driver e @Cavaleiros
Depois que comecei a trabalhar com informática, a muitos anos, português deixou de ser o meu forte xD. Vocês tem que me dar um desconto, escrevi o review as 06:10 da manhã, em um computador que o corretor ortográfico do word não funcionava.
@shaolinmaru
O Hadouken ficou bonitão. O do Ken você consegue ver os punhos dentro da esfera perfeitamente.
@Fabio Tust
Não tem previsão ainda, mas acho que não deve demorar para sair uma correção.
belo review
as vezes o NL me lembra a saudosa revista Gamers
Hehehe, o Nowloading me fez voltar a comprar revistas de games, olha só.
@Dudu – Darth Vedder: a mim tbm cara, eu ainda tenho uma gamers aqui gardada em algum lugar no fundo do armário, se não me engano a materia de capa era sobre MK Trilogy que era lançamento quando era lançamento no PS1
Caraka, fiquei babando nos gráficos. Tá simplesmente demais.
Campanha para lançarem street fighter de rodoviária HD
Muito bom o Review! Congratulations, Alex Seph!
Agora, para pegar o Akuma, é preciso aquele código na seleção de personagens igual ao Super SF II Turbo do fliperama???
(pra quem não sabe, term um código difícil pra caramba onde vc deixa o cursor um segundo em cada personagem numa determinada ordem, comçando do Ryu, até voltar para ele, e quando volta, aparece o Akuma no lugar do Ryu).
Bom review!
So acho que querer muita inovação em um jogo tão nostalgico desse é querer demais.
Sei que não precisava ser igual megaman 9 mas não pode ser muito “revolucionario” como o maldito golden axe!
se a jogabilidade esta a mesma não foi por preguiça dos produtores, acho q foi medo de mudar demais e dar merda
@Felipe “Thewolf” Gustavo
O Akuma esta acima do Honda no menu de seleção de personagens, não precisa mais fazer aquele carnaval todo para pegar ele.
@Roland de Gilead
Seria ótimo, encher a tela de Hadoukens, ou melhor ainda, selecionar o Vega, ficar defendendo os golpes do adversário até a garra dele sair, depois trocar para o Guile usando o Start e dar o “facão” dele para ver a garra do Vega na cabeça do Guile. Os “bugs” desse jogo são seu maior atrativo xD.
Sagat roubado is back.
Como me dava raiva lutar com o Sagat, pelo visto, ainda dará XD
@walisson
Provavelmente o esquema não foi mudado por costume dos usuários, sim.
Mas não seria nada demais se lançassem um ’side story’ com melhor jogabilidade só pra testar.
Caso desse certo, bastava continuar com essa forma nova.
Preciso disso com o Super Metroid.