Underground Gaming #8: Consoles Para Ninguém Ver
nov
12

Underground Gaming #8: Consoles Para Ninguém Ver

Já que falar de hardware está dando bons índices de audiência (?) para minha coluna nada mais justo que manter o assunto por mais algum tempo. Volto a pedir que quem tiver alguma sugestão deixe nos comentários que eu sempre estou precisando de novas idéias.

A última vez que falei sobre consoles foi quando trouxe três consoles japoneses que pouca gente teve a oportunidade de apreciar. Alguns até jogaram um ou outro via meios escusos, mas poucas são as pessoas que tocaram no aparelho real. E agora vou continuar nossa viagem ao mundo insólito dos consoles de poucas vendagens e pouco sucesso. No entanto dessa vez vou sair da terra do sol nascente e trazer videogames europeus e americanos para provar que porcaria é feita em todos os lugares do mundo. Então chega de papo furado e vamos ao que interessa!

Gráficos Vetoriais em 1982 era Obra do Vectrex

A General Consumer Electric (GCE), empolgada com o sucesso do Atari e outros videogames de 8 bits, entrou no mercado com um projeto bastante à frente de seu tempo. Um videogame que produzia gráficos vetoriais, muito antes da geração 3D.
Ao contrário dos outros consoles o Vectrex não era conectado a televisão. Ele vinha com um monitor integrado de 11 polegadas monocromático. O monitor não tinha controle de luminosidade, apenas o brilho podia ser calibrado para melhorar a imagem. Como ele era preto e branco os jogos acompanhavam cartões plásticos que eram colocados na frente da tela deixando os jogos coloridos e reduzindo o efeito de objetos piscastes chamados de flicker.

O som ao mesmo tempo era integrado. Um speaker de três polegadas era responsável pelos efeitos sonoros emitidos no jogo. O que gerou problemas nas primeiras unidades. O aparelho emitia um ruído sempre que era ligado. Inclusive criava uma interferência na imagem projetada no monitor. Tal problema acabou sendo corrigido em unidades posteriores.

E não foram só em gráficos vetoriais que o Vectrex inovou. Ele também foi o primeiro videogame a ter um controle com direcional analógico, que faz tanto sucesso hoje em dia. E ele possuía outros periféricos: Uma caneta óptica com a qual você desenhava na tela foi comercializada, assim como um gerador de imagens em três dimensões, que dava profundidade aos seus desenhos.

Em 1984 o mercado de videogames sofreu o chamado crash da indústria onde as pessoas compravam computadores e deixara de lado os videogames. Com tantos problemas, o Vectrex saiu de linha logo no inicio do ano deixando os poucos, mas fiéis fãs, órfãos. Muitos deles continuaram, de forma autônoma, a produzir jogos e acessórios para o console e produzem até hoje. Talvez o maior destaque fique com o VecVox um sintetizador de voz que funciona em conjunto com três jogos feitos por fãs que utilizam vozes digitalizadas.

Junte a Philips com a Sony e nasce o CD-i

Não era bem um videogame na verdade. A Philips com co-desenvolvimento da Sony em 1986 desenvolveu um novo formato chamado Compact Disk Interactive, ou somente, CD-i. Sua idéia era simples: criar um aparelho que ligado a televisão suprisse um computador multimídia, ou seja, reproduzir jogos, música e filmes. Essa idéia é tentada até hoje sem muito sucesso e eu não entendo porque uma empresa insiste nessas idiotices.
Enfim, em 1991 a Philips assentou no mercado seu primeiro aparelho com tecnologia CD-i custando à bagatela de 700 dólares. O custo proibitivo acabou assustando os consumidores que não viam vantagem em gastar uma pequena fortuna por um aparelho que substituía em parte o computador, mas não servia como editor de textos ou planilha de cálculos.

Aos poucos os jogos foram aparecendo e na sua grande maioria eram adaptações de jogos de tabuleiros como: Detetive ou Resta um. Outros títulos que faziam relativo sucesso eram conversões de shows de TV tais como Jeopardy, Roda da Fortuna e Qual é a Música. Outros jogos, convenientes para quem não conhece, são os games que utilizaram grandes franquias da Nintendo: Hotel Mario, jogo de puzzle onde você tem que andar por dentro de um hotel procurando a saída, foi o único título lançado do Mario. Embora o Mario’s Wacky World fosse totalmente chupado do Super Mario World o jogo nunca foi terminado. Já Zelda não teve tanta sorte. Três jogos foram produzidos: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda’s Adventure. Esses, certamente, são os jogos mais bizarros que vocês já ouviram falar da série filha de Miyamoto-san. Para adiantar elas não tem nada a ver com qualquer outro da saga. São sofríveis e esquecíveis.

Não só de jogos o console sobreviveu. Diversos filmes, usando a tecnologia CD-i foram produzidos. Todos eles vinham em packs com dois, três CDs e tem qualidade semelhante a vídeos do YouTube. Péssima qualidade de digitalização e péssima qualidade sonora. E olha que a idéia deles era substituir o computador. Meu Deus!

Em 1996 a Philips anunciou a descontinuidade do CD-i, deixando diversos modelos obsoletos no mercado com os mais diversificados periféricos que iam desde unidades de disquetes a teclados e mouses. Incrivelmente o aparelho vendeu relativamente bem na Europa onde a Magnavox fez uma boa campanha de marketing em cima do hardware. Eu acho isso incrível, pois quem teve a chance de usar um CD-i vê de longe que ele tentou ser um 3DO, tentou ser um Super Nintendo, tentou ser um videocassete e só conseguiu ser um grande fracasso. Um grande fracasso mesmo.

Game.com chegou com um objetivo: Ser o pior portátil já produzido

Ah! O mundo globalizado! A Internet faz parte das nossas vidas. Todos estão conectados digitalmente. Qualquer padaria hoje em dia já te avisa logo de cara: – Agora você pode acessar nossa padaria no paozinhoquentinhodomanuel.com . E nos games isso não pode ser diferente. A Tiger Eletronic – aquela empresa que comercializava os mini games e que a TecToy vendia no Brasil como Paper Boy, Pit Fighter e Double Dragon – resolveu com a maior cara de pau, que ia entrar no ramo produzindo um portátil versátil. Foi o que ela pensou quando produziu o Game.com (lê-se Game Com e não dot com).

O aparelho tinha algumas inovações. Ele já vinha com a tela touch-screen monocromática, mas foi tão mal aproveitado que raríssimos jogos usavam esse recurso. Sua função era utilizada na agenda interna e no catálogo de telefones.

O “.com” faz jus a conectividade com a Internet. Um modem de 14.400 bps, vendido separadamente, conectava o portátil à internet. As funções eram limitadas. Primeiro que o console limitava a conexão à um único e caro provedor de internet da própria Tiger. Segundo que ele servia para enviar saves, score, checar e-mails (nada de respondê-los), e navegar na internet por texto. Não era possível jogar online contra outras pessoas e dizem que a conexão era absurdamente complicada de configurar fazendo poucos usuários usufruírem da conectividade.

Os jogos, talvez, foram o maior diferencial. Embora poucos, apenas 20, grandes franquias deram as caras. Dentre elas algumas de fácil reconhecimento entre os leitores como: Batman and Robin, Centipede, Duke Nukem 3D, Indy 500, Resident Evil 2 e Mortal Kombat Trilogy. Excepcionalmente, as adaptações porcas e mal feitas acabaram enterrando o pouco de esperança que os proprietários tinham.

Assim como o DS atual tem sua versão Lite o Tiger game.com também. A versão Game.com Pocket Pro era mais leve, consumia menos pilha e tinha uma autonomia melhorada. Felizmente isso não foi suficiente para manter o videogame PDA no mercado e, sinceramente, não deixou saudades alguma. Segundo a própria Tiger o aparelho vendeu 300 mil unidades, mas a crítica acredita que o número total está bem abaixo do declarado. O site GamePro botou o Game.com em terceiro lugar no top 10 das piores vendas de portáteis de todos os tempo.

Com um slogam bastante criticado que dizia: “Ele roda mais jogos do que vocês, idiotas, possuem neurônios” a Tiger provou que com apenas 20 games e com um vexame em vendas os grandes idiotas da história toda foram eles. Parabéns Tiger! Vocês são uns idiotas!

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

48 Comentários

  1. alex_seph disse:

    Muito bacana a matéria Pablo, como sempre.
    Esse jogo que esta na tela do Vectrex me lembrou de Geometric Wars, shooter muito divertido que tem na live do 360, para o wii e para o ds (acho que só para esses).
    Nunca tinha ouvido falar desse CD-i, muito menos que sairam Zeldas para ele. Devem ter sido tão ruins como você disse que sempre que vejo algo na internet falando dos diversos Zeldas lançados nos mais diversos consoles, nunca vi menção a esses do CD-i
    Esse Game.com tem um jeitão daqueles pseudos minigames que se vendia em camelos, onde o seu personagem na tela era na verdade um adesivo e o que vc controlava era o cenário. Esses minigames de corrida sempre seguiam essa “técnica”, e eu lembro que adorava essas porcarias.
    Com relação ao slogam da Tiger do maravilhoso Game.com, ele certamente tem mais jogos do que a quantidade de neurônios, só que são de neurônios dos desenvolvedores/produtores dessa porqueira.
    É isso cara, parabéns novamente por mais uma matéria fantástica sobre o bizarro e desconhecido no mundo do games.
    Flw fui.

  2. Majin disse:

    @alex: o Geometry Wars tem pra comprar no Steam também. E se você quiser ter pesadelos, veja o vídeo de abertura de um desses Zeldas de CD-i, a gente chegou a postar numa matéria há um certo tempo: http://www.nowloading.com.br/7-consoles-q-nunca-existiram/7

  3. Sunset Kid disse:

    O JC* do fórum Players tem um Vectrex. Vi uns vídeos, e achei muito legal, embora não quisesse jogar isso por mais que 1 hora.

    A dublagem do Zelda de CD-i foi feita por uns caras da Rússia, eu acho. Tem algumas frases memoráveis, como “Link, mah boi!” (Link, my boy) e “I can’t wait to eat some Dodongos”.

  4. Wesley Pires disse:

    Meu deus, cada uma que tinha e a gente não sabia?!
    O unico que eu tinha conhecimento era o game.com, em virtude dos numeros de xingamentos a respeito dele. Meu deus (de novo) ainda bem quemnão tive a chance de ver esse Link do CD-I. Em toda frase dele ele devia soltar um sonoro “YA”.

  5. diegogc disse:

    Conhecia o Vectrex (por acaso pelo JC* tb) e o CD-I (nao sei pq ele me lembrou o play3…)
    mas esses jogos de zelda e Mario me assustaram demais!!!
    eu sempre vi essa animacao tosca de zelda por ae e nunca soube da onde era…
    Que coisa mais estranha! E a abertura do Zelda’s Adventure é um live action tao tosca quanto a animacao! xD
    Anyway, parabens pela materia Pablo, continua trazendo informações bem curiosas =P

  6. TSonicBR disse:

    Olá, Caras, parabens pela matéria, onde vcs encontram todo esse material… Muito interessante.
    Olha, eu ouvi falar desse CD-i, desenvolvido pela Sony em parceria com a Philips, prometeu muito, fazia pouco, a um preço muito alto… Mas esses outros eu não tinha ouvido falar…
    Abraços

  7. Zacarias disse:

    Eu adoro essa coluna! \o/
    Assim como o Alex_Seph, eu também lembrei do Geometry Wars quando vi o jogo do Vectrex e achei muito parecido mesmo o game.com com aqueles portáteis toscos. O único daqueles minigames interessante era o de Tetris. Lembro que tinha um deles que dizia “99999999 jogos em 1″, que não passavam de variações de dificuldade de uns 4 modos de jogo e era nesse que tinha a versão River Raid do tetris, onde tu controlava um carrinho formado por 8 quadradinhos que tinha que ir desviando dos obstáculos que vinham aparecendo =P

    E, porra, quem era gerente de Marketing da Tiger? Que coisa mais sem noção, parece que estavam pedindo “Por favor, não comprem esta porcaria”.

    Era isso, até mais o/

    p.s: A animação do “Zelda: Faces of Evil” deve ter sido feita, com toda a certeza do universo, pelo desenhista da capa ocidental do Megaman, citada no Round #20. =P

  8. Kashima disse:

    Como sempre ótima coluna, congratulation Pablo!! :D
    E acreditem ou não meu DVD é da Magnavox

  9. Hehehe, adoro essas colunas também =)

    E, nossa, o Marketing da Tiger era coisa de idiota mesmo né? XD Parece até que os caras queriam ser um fracasso mesmo.

    Aliás, tem umas receitas de desastre que saem de vez em quando… e num é dizer “ah, mas na época os caras estavam experimentando…”… é nada, tem coisa que logo que tão lançando você já sente que é receita de desastre XD

    cofcof cof wiimusiccof cof cof… 9.9

  10. interessante esse post
    e ao mesmo tempo que eu vejo esse notícia http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/11/12/ult530u6448.jhtm
    não sei se o NL já comentou sobre esse lançamento, mas “pode” ser um concorrente pro ps2

  11. Meu, esta abertura de Zelda é coisa do Tinhoso..

    Agora este game.com tem uma cara de Chines….

  12. P.Prime disse:

    Vlw!
    Sim o Vectrex tem gráficos vetoriais que lembram GW e principalmente (para os mais velinhos) todos os jogos de arcade do inicio dos anos 80.
    Os Zeldas tem varios. Prometo que faço um video compilação com os 3 zeldas + mario para vocês entenderem bem o que eu digo.TODOS são bizarrados.
    O Wacky World que era o melhorzinho nunca terminou. Até fiz uma video análise sobre ele no ano passado.Quem quiser ver: http://www.youtube.com/watch?v=dxH0S4jZrAA

    @dudu
    Foda a noticia! Eu quero!

  13. Poisony disse:

    @Sunset Kid: Vale lembrar que os jogos licenciados pela Nintendo (foi um processo louco que deu nisso da Philips ter direitos autorais sobre Mario e Zelda, certo?) tiveram suas “animações” e “diálogos” transformadas em piadinhas internas pela internetz.

    Só procurar por Youtube Poop Zelda (ou Hotel Mario) no iutubiu.

    LINK MAH BOOOOOI!

  14. pedrohenri disse:

    Cara, às vezes o F-vírus ajuda em algo ”~ Ainda bem que eu não conhecia esses consoles e que Deus seja louvado, nunca joguei nenhuma dessas adaptações porcas.

    @Majin
    Cara, naquele video do Link: faces of evil da pra perceber que aquele Link é Zelda hunnnnn…

  15. @p Prime, que voz sexy XD

    @dudu Cara, surtei com isto…

  16. alex_seph disse:

    @Majin
    Meu Deus, não tenho palavras para descrever tamanha bizarrice, que abertura mais tosca.

    @P.Prime
    Aguardo compilação dessas pérolas :D
    Gostei do vídeo do Mário, os caras não tinham implementado nem o básico ainda, tipo, você morrer quando os inimigos encostam em você xD.

  17. @P.prime
    @shingo
    a idéia é boa, mas lançar jogos portados de celular…
    e dizer que chegará a algo “perto” do RE4(se foi isso que entendi) e tendo jogos a partir de 20 pilas é bem a favor
    sem contar que usa rede 3G, jogar em rede!? videos? mísicas?!
    mas claro, TUDO DEVE SER PAGO

  18. Slash/Rick disse:

    @P.Prime
    Boa pablo! Eu acho que sua casa deveria ser transformada em um museu de games!! XD

  19. @Dudu, pelo que eu estava lendo nem tudo será port de celular, alguns serão produzidos para o Zeebo [q nome hein?] e a qualidade daqui a um ano, será á mesma de RE4.
    A Rede 3G será uma própria fornecida pela Claro. O problema é o HD. 1Gb é pouco. Depois que eu apagar o game do HD vou ter q compra-lo de novo?

    E eu pensava q a Tec Toy relançaria o Dreamcast aqui ;(

  20. Nathy disse:

    tentar ser um super nintendo é pedir pra ser um fracasso
    Super Nintendo = Chuck Norris
    NADA vai superar um super nintendo.. JAMAIS!
    Super Nintendo rules us all. XD

  21. Nathy disse:

    Ps: coluna sobre Mirrors Edge PLEASE XD

  22. Wesley Pires disse:

    @Nathy
    Realmente SNES “ruleia” heheheh.
    Eu estava vendo em outros sites de games (e divulgando subliminarmente o Nowloading, porque não?!), que o tal do console da Tectoy está dando o que falar mesmo. Mas a maioria dos comentários são negativos, ninguem está esperando muita coisa dele não. Muita gente (incluso eu) prefere os jogos para celulares mesmo. Cadê a Maysa para falar: Zeebo, Zeebo, Zeebo!!!

  23. @Wesley Pires, deve ser porque todos tem em mente que este mercado, atualmente é muito dificil. Principalmente para uma empresa que só trabalha com remakes de Megadrive e jogos de Celular.
    Se sair já vai ser muita coisa. Se fazer sucesso ai teremos que bater palmas mesmo

  24. P.Prime disse:

    @Nathy
    Mirror´s Edge quando sair e chegar aqui vai rolar uma análise certo. Por enquanto tem que se contentar com a minha video análise do demo: http://www.nowloading.com.br/va-mirrors-edge-dem

  25. Wesley Pires disse:

    @Shingo
    Provavelmente vai fazer sucesso quando o wiimusic vingar. heheheh.
    Mas falando sério, apesar de tudo sou usuário assiduo de games de celular. Tem muita coisa boa para nosso aparelhos.

  26. @wesley sim, é verdade adoro jogar no Cel. Mas a dinâmica e o nível de exigência são bem diferentes né? Vamos esperar, se dividir em 10x sem juros nas Casas Bahia, tem potencial para virar um sucesso XD

  27. Taz disse:

    Pra variar a Sony inviabiliza projetos por alto custo… Fato recorrente, não??

  28. Wesley Pires disse:

    @Shingo
    Será que aceitam Smartcard como forma de pagamento?
    De qualquer modo, podiam abrir uma sessão só com jogos para celulares, ou fazerem citações no Nowloading news já que está aumentando esse mercado.

  29. diegogc disse:

    sabe o que é bizarro?
    o video game nerd dessa semana, que foi no dia 12 de novembro, foi sobre hotel mario e o da semana que vem será sobre os 3 jogo de zelda, todos para o CD-i
    Ele mostra outro modelo do CD-i tb
    vejam vcs mesmo: http://www.gametrailers.com/player/42566.html

    mais um que anda lendo a coluna do Pablo e ouvindo o podcast do NowLoading…

  30. P.Prime disse:

    @diegogc
    Oi bonitinho!
    Cara o Rick me mostrou isso ontem a noite. Bizarro. Vou mandar um e-mail pra ele pedindo grana por isso. =)

  31. @shingo
    td bem que os jogos possam não ser somente ports de celular, mas daqui a um ano…
    e esse HD? será que digitaram certo? 1GB? meu cel tem cartão de 2GB
    mas o aparelho tem entrada usb e SD, quem sabe daí venha alguma coisa interessante
    e tomará que a Sony venha pra Brasil e fabrique pelo menos o PS2, só que com preço equivalente ao praticado nas lojas

    E falando nisso, alguém(do NL principalmente) sabe sobre como são os impostos no games? já ouvi que eles são encarados como jogos de azar e por isso tem impostos altos. E que tem um projeto para que eles sejam considerados “informática” assim como os pcs, o que ajudaria a diminuir a fabricação aqui.

  32. P.Prime disse:

    @dudu – Darth Vedder
    Só pq tu fallou (do NL principalmente) eu vou te responder. beijomeliga

    AS taxas de importação e impostos funciona assim:

    Imposto de Importação: imposto federal que incide sobre a entrada de produtos estrangeiros em território nacional, evitando uma concorrência desleal com produtos fabricados no Brasil. (28%)

    ICMS (Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços): Imposto sobre operações relativas à circulação de mercadorias e sobre prestações de serviços de transporte interestadual, intermunicipal e de comunicação. (25%)

    IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados): mercadorias nacionais e estrangeiras que consistam na reunião de produtos, peças ou partes e da qual resulte um novo produto ou unidade autônoma. (50%)

    PIS (Programa de Integração Social): Pago pelas pessoas jurídicas, a grosso modo incide sobre bens adquiridos para revenda. (1,65%)

    COFINS (Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social): Tributo cobrado pela União para atender a programas sociais do governo federal.(7,6%)

    Isso dá 257% sobre o valor do jogo original.
    Consoles e portateis como não são software variam de 209% a 233%. Claro, importantissimo lembrar que o transporte do frete não está incluso.
    Empresas nacionalizadas da microsoft etc conseguem diminuir um pouco o custo passando parte da mão de obra e montagem no brasil, mas isso é pouquíssimo já que grande parte das peças e software (principalmente) são 100% importados.

  33. Depois reclamam da pirataria e contrabando =/ se tivesse um pouco menos de imposto acredito que mais pessoas iriam comprar os originais… Assim eles iam acabar tendo até uma arrecadação.

    Os preços que cobram nos originais é uma coisa impraticavel. Só quem tem condição financeira mesmo pra pagar.

    Cara, quando o preço tá bom, eu compro um produto original com o maior prazer mesmo que seja um pouco mais caro que o paralelo. Mas quando o preço é um absurdo de alto, simplesmente num compro =/

  34. P.Prime disse:

    @ Gata Flecha
    A coisa vem melhorando. A Officer com a MS conseguiu baixar bastante o valor dos jogos aqui. Longe ainda do que precisamos, mas é um começo.
    O lance que eu não entendo (na minha opinião, que fique claro) é pq as empresas não recebem os jogos via stream, gravam em DVDs NO BRASIL e produzem todo o resto NO BRASIL? Como é feito na europa por exemplo? Isso não pode ser feito?
    Com certeza a próxima geração, com sorte, vai ser toda via download de jogos e aí sim graças a Deus acabamos com a pirataria e com a taxa de importação. O que facilitaria muito nossa vida uma vez que a abragames não está tendo muitos sucessos com as negociações junto ao governo.

  35. @dudu. O importante é se ele fizer sucesso, pode ser que abra um pouco este mercado no Brasil. Concordo que as especificações dão medo, mas no fundo espero que tenha sucesso.

  36. Rui disse:

    O Cdi é classico de mais , da vontade de vomitar toda vez que ouço falar nele pois me lembro dos horriveis videos dos jogos de Zelda que um dia me arrisquei a ver no Youtube, o melhor de tudo é jogar com a zelda em dois dos tres games, e o ultimo chefe que morre com um hit no wand of gamellon( cara eu sei esse nome de cabeça tenho que arranjar um meio de esquece-lo)

  37. Ogro Himself disse:

    @dudu
    Os fabricantes prometeram que ele iria gerar graficos no nivel de RE4, mas isso é lorota. Eles não dão detalhes técnicos no site, mas ele tem um (ou dois) processadores ARM11. Isso roda em celulares de ponta, como iPhone.

    Ou seja provavelmente ele terá gráficos compatíveis com um iPhone. Mas a resolução da tela do iPhone é bem menor do que a do Zeebo.

    E o ponto matador: de acordo com o site, zeebo tem a capacidade de gerar 1.6 milhoes de poligonos por segundo. O PS2 gera 66 milhões de poligonos.

    isso ai, UM PONTO SEIS versus SESSENTA E SEIS milhoes de poligonos. Esta mais para Resident Evil 1 do que Resident Evil 4.

  38. P.Prime disse:

    @Ogro Himself
    Não podemos pegar números de polígonos por segundo como referência.
    Para você ter uma idéia Gran Turismo 3 para PS2 que tem gráficos SOBERBOS e muito bem produzido usa apena 5 mil polígonos em cada um dos 150 carros. Como cada corrida tem 12 carros no máximo, logo temos apenas 60 mil polígonos na tela . Bota mais uns 30 mil pela pista (uma vez que todo o resto é bitmap) e temos 90 mil. Sobra um ponto cinto milhões e cem mil polígonos para serem usados. Os 150 carros junto carregariam 750 mil polígonos.

    O que deve sim ser pesquisado e aí sim faz grande diferença é qto de ram tem? O PS2 tem 32mb. Qual a largura de banda dele? 132MB como o ps1 ou 38GB como o ps2? Diminuiu a largura para 25GB como o PS3?
    O cache do GPU/CPU é qto? Os ridiculos 4kb do ps1? Os meia boca 24k do ps2? Ou os absurdos 512k do ps3?
    Cache que é responsável pela velocidade que os poligonos vão se juntando na tela. Por isso na teoria os jogos chegam a 1.6 milhões, mas na prática eles mal passam dos 150 mil.

  39. Ogro Himself disse:

    @P.Prime
    No caso de GT3, o macete para ter carros bonitos foi que eles são bem pouco animados e é mais facil fazer um objeto realista do que uma figura humana.

    5k poligonos + bump mapping = carro bonito. Beleza, existem boas chances de rolar um GT3 para Zeebo (isso se ele tiver hardware para fazer o B.M.). Agora RE4 vai ter facil facil 6 ou 7 personagens na tela, que possuem mais poligonos que um carro e soma a isso a animação dos personagens.

    Concordo contigo que são pouquissimas informações para poder afirmar a capacidade do Zeebo, mas com o pouco que já tem já da pra sacar que ele não chega perto de um PS2 não…

  40. @shingo
    tbm torço por isso, mas com medo…

    @prime
    valeu pela aula(sem ironia)

    @ogro
    rodar “carros” deve ser mais fácil do que “zumbis”
    afinal os zumbis se “mexem” e não somente “andam sobre rodas”
    posso até estar falando uma baita besteira, mas é mais ou menos assim que penso

    @todos
    agora trazer um console e mesmo que seja só o começo,apenas portando os games de celular e games antigos…
    é ter muita esperança que faça sucesso.

  41. Saiu uma entrevista no Outerspace sobre o Zeebo. A capacidade dele é maior que o do PS1, ele deixa isto bem claro.
    Fala tbm que muito provavelmente irão ter remakes dos jogos do MegaDrive para o Zeebo, e o que me deu mais medo:

    A TeCtoy vai produzir jogos próprios.. O.O

    Vale a pena dar uma olhada

  42. P.Prime disse:

    @Ogro
    Eu quis dizer é que na prática ele é sim superior a um PS1 e EU ACHO que ele chega muito próximo do ps2 até pq o ARM11 é o Z80 do passado. Qualquer um programa pra ele e o processador está absurdamente bem documentado. Mas o fato que ele está muito pouco documentado mesmo. O que salva é que produtoras de peso estão desenvolvendo, ou melhor, portando pra ele. E, desculpe os saudosistas de plantão, mas antes uma capcom que a tectoy, vide os ports de mega que rodam lento pra caralho nos celulares. É aquilo Ogro, só podemos esperar pra ver.

    @Dudu
    Claro, carros são mais simples pois a animação deles usa diversos poligonos em movimento. O bump mapping que o Ogro falou também é empregado e não tem no GT que é a ilusão de relevo quando recebe uma fonte de luz. Ainda assim acredito no potencial pelo que eu disse acima. Mas foi o que disse o Ogro. Esperar pra ver.

    @Shingo
    A tectoy sempre produziu jogos por aqui. Nos anos 90 ela era a maior força que tivemos. Dos portes de Virtua Fighter para MD até os show do milhão da vida. Ultimamente eles vem portando jogos de mega para celular, mas todos até agora que testei são de uma lerdeza absurda. =/

  43. Ogro_Himself disse:

    @Shingo
    complementando a observacao do P.Prime, a TecToy modificou jogos de Master System e fez lancamentos “fandásticos” como Chapolin vs Dracula e jogos da turma da monica, lembra? E eles tambem fizeram o caminho inverso, o “novo” Mega Drive tem jogos inéditos, que na verdade são ports de jogos de celular.

    @P.Prime
    Outra coisa importante, sabemos que ele tem pelo menos um ARM11, mas e a GPU? Essa informacao é até a mais relevante se tratando de gráficos, mas ainda se eles não fizeram as contas erradas, 1.6 milhoes de poligonos simultaneos eh muito pouco…

    E acho que GT usa Bump Mapping porque usar para criar efeitos de relevo e rugosidade é a principal, mas nao a unica aplicacao. Infelizmente meu professor tirou a pesquisa da pagina de publicacoes, mas um aluno dele criou um cubo e aplicando bump mapping transformou ele em um fusquinha!! Pequeno, mas ainda assim era algo impressionante. O cara tinha uma biblioteca de B.M. modificada que deixava Doom 3 ainda mais realista.

    Entao supus que no GT detalhes como faróis ou placas dos carros poderiam estar usando B.M., mas posso estar equivocado.

    Olha as coisas divertidas nessa pagina. Incluindo os videos de Doom e Quake para download. É de cair o queixo =)
    http://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/RTM.html

  44. Lembro sim XD.

    Estão falando as más linguas que os jogos, na grande maioria serão ports de celular… :( e que terão em média 50 mb.
    O negócio é ver se eles vão vender mesmo os grandes jogos da Sega XD

  45. diegogc disse:

    @P.Prime
    q porra é essa de “Oi bonitinho!”
    sei q vc me deseja mas nao explana huahauhauauha
    fica mal relacionamento entre funcionarios, eu prezo pela minha carreira… =/

  46. Tucano disse:

    Caraca, essa coluna merece ser publicada em livro, revista, etc. Muito bom, viajei agora, eu naõ entendo nada de games!

  47. Phill Devil disse:

    amo essa coluna XD

    bom… nada é realmene original XD

    Adeus Vectrex, olá Nintendo DS!

  48. BFD_Elessar disse:

    eu tinha um brick game
    tetris, show de bola

Deixe aqui seu comentário